論文の概要: Orbia: Do Generated Videos Form a Consistent 3D World?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20693v2
- Date: Sun, 18 Oct 2026 11:17:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 06:32:45.305012
- Title: Orbia: Do Generated Videos Form a Consistent 3D World?
- Title(参考訳): Orbia: 生成したビデオは一貫性のある3Dワールドになるか?
- Abstract要約: ビデオジェネレータは、探索とシミュレーションのためのインタラクティブな世界として機能するが、現実的で視覚的に魅力的なフレームは、必ずしも一貫した3D世界を描写しない。
インタラクティブな世界モデルにおける3D一貫性の体系的かつ包括的な評価を目的とした最初のベンチマークであるOrbiaを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 101.24452875624782
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video generators serve as interactive worlds for exploration and simulation, yet realistic and visually appealing frames do not necessarily depict a consistent 3D world. Existing benchmarks assess selected geometric properties or use vision-language models to judge memory and consistency, leaving systematic 3D evaluation underexplored. We introduce Orbia, the first benchmark dedicated to a systematic and comprehensive evaluation of 3D consistency in interactive world models. Through controlled exploration and revisit, we organize the evaluation into three dimensions: input preservation, generated-content persistence, and 3D self-consistency. For input preservation, registered RGB-D references and annotated anchors support appearance, geometry, and spatial stability measurements. For generated-content persistence, we compare revisits to regions absent from the input image with their first generated observations to test whether models preserve what they create. For 3D self-consistency, cross-view depth and feature correspondence, regional scale agreement, and held-out Gaussian rendering test whether generated views describe the same 3D scene. Minute-long exploration and revisits further test long-term consistency. Our construction and annotation pipeline brings together public datasets, self-captured scenes, and simulation, yielding 720 instances across indoor and outdoor environments and six exploration-and-revisit protocols. Evaluation spans 27 text-, action-, and camera-conditioned models through native-interface adapters. Our Orbia benchmark provides a systematic basis for diagnosing 3D inconsistency and developing more persistent video world models.
- Abstract(参考訳): ビデオジェネレータは、探索とシミュレーションのためのインタラクティブな世界として機能するが、現実的で視覚的に魅力的なフレームは、必ずしも一貫した3D世界を描写しない。
既存のベンチマークでは、選択された幾何学的特性や視覚言語モデルを用いて記憶と一貫性を判断し、体系的な3D評価を過小評価している。
インタラクティブな世界モデルにおける3D一貫性の体系的かつ包括的な評価を目的とした最初のベンチマークであるOrbiaを紹介する。
制御された探索と再考を通じて,評価を入力保存,生成コンテンツ持続,3次元自己整合性の3つの次元に分類する。
入力保存のために、登録されたRGB-D参照と注釈付きアンカーは外観、幾何学、空間安定性の測定をサポートする。
生成コンテンツ永続性については、入力画像から欠落した領域と、最初の生成した観測結果を比較し、モデルが生成したものを保存するかどうかをテストする。
3次元の自己整合性、クロスビュー深度と特徴対応、地域規模の合意、生成したビューが同じ3次元シーンを記述するかどうかのガウスレンダリングテストを行う。
短時間の探索と再考により、長期的な一貫性がテストされる。
私たちの構築とアノテーションパイプラインは、公開データセット、自己キャプチャされたシーン、シミュレーションをまとめて、屋内と屋外の環境に720のインスタンスを生成し、6つの探索と再考のプロトコルを提供します。
評価は、ネイティブインターフェースアダプタを通じて27のテキスト、アクション、カメラコンディショニングモデルにまたがる。
我々のOrbiaベンチマークは、3Dの不整合を診断し、より永続的なビデオワールドモデルを開発するための体系的な基盤を提供する。
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