論文の概要: GenIA: Generative Reconstruction with Test-Time Input Alignment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12388v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 17:38:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.229989
- Title: GenIA: Generative Reconstruction with Test-Time Input Alignment
- Title(参考訳): GenIA: テスト時間入力アライメントによる生成的再構築
- Abstract要約: 生成的な3D基礎モデルは、観察されたビューを超えてオブジェクトの幾何学を完成させることができるが、それらの予測は観察された幾何学、外観、またはポーズを忠実に再現しないかもしれない。
我々は, SAM3Dの生成を基礎モデルを再学習することなく, 幾何学的および測光的観察に先立って行うテスト時間入力整列生成のフレームワークであるGenIAを紹介する。
我々は、学習した回転を前もって幾何学から翻訳とスケールを導出することでオブジェクトポーズを改善し、視認性に配慮した注意、観察間融合、およびデノナイジング中の異なるレンダリングガイダンスを通して外観を整列させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.03798643920805
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Reconstructing complete 3D object assets from monocular or sparse multi-view observations remains challenging. Generative 3D foundation models can complete object geometry beyond the observed views, but their predictions may not faithfully reproduce the observed geometry, appearance, or pose. We introduce GenIA, a framework for test-time input-aligned generation that grounds SAM3D's generative prior in geometric and photometric observations without retraining the foundation model. We improve object pose by deriving translation and scale from geometry while retaining the learned rotation prior, and align appearance through visibility-biased attention, cross-observation fusion, and differentiable rendering guidance during denoising. An optional post-denoising refinement further adapts the appearance latent, lightweight decoder adapters, and object placement to the observations. Our framework also supports externally supplied geometry; when given temporal shapes of dynamic objects, it recovers a shared, input-aligned canonical appearance and stable world-space placement. Across synthetic and real benchmarks, GenIA improves pose prediction and object reconstruction from monocular, multi-view, and dynamic inputs, outperforming recent optimization-based, per-frame image-to-3D, and video-to-4D methods. Our project page is available at https://facebookresearch.github.io/GenIA.
- Abstract(参考訳): 単分子またはスパースな多視点観測から完全な3Dオブジェクト資産を再構築することは依然として困難である。
生成的な3D基礎モデルは、観察されたビューを超えてオブジェクトの幾何学を完成させることができるが、それらの予測は観察された幾何学、外観、またはポーズを忠実に再現しないかもしれない。
我々は, SAM3Dの生成を基礎モデルを再学習することなく, 幾何学的および測光的観察に先立って行うテスト時間入力整列生成のフレームワークであるGenIAを紹介する。
我々は、学習した回転を前もって幾何学から翻訳とスケールを導出することでオブジェクトポーズを改善し、視認性に配慮した注意、観察間融合、およびデノナイジング中の異なるレンダリングガイダンスを通して外観を整列させる。
オプションでデノジング後の改良により、外観遅延、軽量デコーダアダプタ、オブジェクト配置が観察に適応する。
動的オブジェクトの時間的形状を与えられると、共有された入力整列された標準的外観と安定した世界空間配置を復元する。
GenIAは、合成と実のベンチマークを通じて、単眼、マルチビュー、動的入力からのポーズ予測とオブジェクト再構成を改善し、最近の最適化ベース、フレームごとの画像-to-3Dおよびビデオ-to-4Dメソッドより優れています。
プロジェクトのページはhttps://facebookresearch.github.io/GenIA.comで公開されている。
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