論文の概要: Sparse Attention for Video Generation Acceleration via Growing Sparsity and Reduced Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21129v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 02:37:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:13:16.139838
- Title: Sparse Attention for Video Generation Acceleration via Growing Sparsity and Reduced Search
- Title(参考訳): 空間拡大と探索削減による映像生成促進のためのスパースアテンション
- Abstract要約: 拡散変換器(DiT)はビデオ生成を支配しているが、自己注意による推論コストが高い。
我々は注意エントロピーと平均注意距離を通して注意動態を解析し、注意が認知段階にまたがって集中することを発見した。
より早期に計算量を増やし、徐々に減らすトレーニングフリーのフレームワークであるGrowing Sparsity and Reduced Search (GSRS)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.954191753930193
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Diffusion Transformers (DiTs) dominate video generation but suffer from high inference cost due to the quadratic complexity of self-attention. Sparse attention mitigates this by skipping unnecessary computation in the attention matrix, but existing methods apply a fixed sparsity ratio throughout denoising and struggle to accurately determine which computations to skip. To address these limitations, we analyze attention dynamics through attention entropy and mean attention distance, and find that attention becomes increasingly concentrated across denoising steps. We further observe that blocks selected early continue to capture a large fraction of the total attention weight at later steps. These findings suggest two acceleration opportunities: the sparsity ratio should grow as denoising progresses, and earlier search results can be reused to reduce the search space. Based on these findings, we propose Growing Sparsity and Reduced Search (GSRS), a training-free framework that retains more computation early and progressively reduces it later, while restricting subsequent searches to an early candidate set to reduce search overhead. GSRS adopts Top-p selection for adaptive sparsity control, supported by a precise evaluation scheme that computes exact attention weights within the FlashAttention computation at negligible overhead. Experiments on HunyuanVideo and Wan 2.1 validate that GSRS achieves 1.55$\times$--2.21$\times$ speedup while maintaining generation quality comparable to full attention.
- Abstract(参考訳): 拡散変換器(DiT)はビデオ生成を支配しているが、自己注意の2次複雑さのために高い推論コストを被る。
スパース・アテンションは、注意行列で不要な計算をスキップすることでこれを緩和するが、既存の手法では、どの計算をスキップするかを正確に決定するのに難しかった。
これらの制約に対処するために、注意エントロピーと平均注意距離を通して注意動態を分析し、注意が認知段階にまたがって集中することを発見した。
さらに,早期に選択されたブロックが,後段の注目重量のかなりの部分を占め続けていることも確認した。
これらの結果から, 空間の縮退に伴い, 空間密度比が増大し, より早期の検索結果を再利用し, 探索空間を縮小できる可能性が示唆された。
これらの結果に基づき,より早期に計算量を増やし,徐々に削減する学習自由フレームワークであるGrowing Sparsity and Reduced Search (GSRS)を提案する。
GSRSは、FlashAttention計算における正確な注意重みを無視可能なオーバーヘッドで計算する正確な評価スキームによってサポートされている適応時空間制御のためのトップp選択を採用する。
HunyuanVideoとWan 2.1の実験はGSRSが1.55$\times$--2.21$\times$ Speedupを達成したことを証明した。
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