論文の概要: Time-Optimal Ergodic Retrieval
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21823v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 13:08:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.08684
- Title: Time-Optimal Ergodic Retrieval
- Title(参考訳): 時間最適エルゴディック検索
- Abstract要約: 検索タスク(Retrieval task)とは、ロボットが探索し、オブジェクトを探し、できるだけ早くそれを持って帰ってくるような検索タスクである。
エルゴード制御における最近の研究は、訪問が比例する探索タスクの最適時間プランニングを実証している。
本稿では,ポアソン過程と全ミッションタイムをモデル化した最適なエルゴディック探索問題を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5194000962809757
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Retrieval tasks are a form of search task where a robot must explore, find an object, and return with it as quickly as possible. Recent work in ergodic control has demonstrated time-optimal path planning for search tasks where visitation is proportionally matched, within some tolerance, to a given target distribution. However, these planners minimize the duration of a full deterministic search, while retrieval missions end their search at an unknown point in the trajectory and must return to a given base. In this work, we propose a new formulation of the time-optimal ergodic search problem that models detection as a Poisson process and minimizes total mission time by including the return phase in the objective. Experimental results show that time-optimal ergodic retrieval (TOER) achieves up to $19\%$ shorter mission durations relative to ergodic baselines and that this advantage grows as the return phase becomes more costly. Simulation and hardware implementations validate TOER's compatibility with environments of non-convex geometry as well as both 2D and 3D search domains.
- Abstract(参考訳): 検索タスク(Retrieval task)は、ロボットが探索し、オブジェクトを見つけ、できるだけ早くそれを返すための検索タスクの一種である。
エルゴード制御における最近の研究は、ある許容範囲内で、特定の目標分布に対して、訪問が比例する探索タスクの時間最適経路計画を実証している。
しかし、これらのプランナーは完全な決定論的探索の期間を最小化し、探索ミッションは軌道の未知の地点で探索を終了し、与えられた基地に戻る必要がある。
本研究では、ポアソン過程として検出をモデル化し、目的に返却フェーズを含めることで全ミッション時間を最小化する、時間最適エルゴード探索問題の新たな定式化を提案する。
実験結果から, 時間最適エルゴディック検索(TOER)は, エルゴディックベースラインと比較して, 最大で19 %の短いミッション期間を達成でき, 返却フェーズがより高価になるにつれて, この優位性は増大することがわかった。
シミュレーションとハードウェアの実装により、TOERは2Dと3Dの検索領域だけでなく、非凸幾何学の環境との互換性が検証される。
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