論文の概要: From Sketch to Scene: Relightable Garment Reconstruction from Marked Sketches
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21865v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 13:37:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.091562
- Title: From Sketch to Scene: Relightable Garment Reconstruction from Marked Sketches
- Title(参考訳): スケッチからシーンへ:マーク付きケッチから楽しいガーメントレコンストラクション
- Abstract要約: そこで本稿では,粗い衣料品のスケッチをスパースアノテーションでマークし,明瞭な方向光でテクスチャ化された3Dメッシュに変換するシステムを提案する。
マークされたスケッチから、システムはシーンの方向光を予測し、別々に、月印の領域がその光の下で影に落ちるように表面を曲げる変位場を予測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3079885946230075
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sketching is one of the most natural ways for people to express visual ideas. Unlike the text prompts that most generative systems rely on today, a sketch captures spatial structure and intent directly, including where a designer wants highlights and shadows to appear. Yet current sketch-to-3D pipelines have no input for that intent: they bake the drawn shading into the texture as dark paint, and the light cannot be moved. We propose a system that transforms a rough garment sketch, marked with sparse annotations (a star for a highlight and a moon for a shadow), and a short text prompt describing the texture, into a textured 3D mesh with an explicit directional light, as a scene that can be relit and edited after generation. The two symbols are the most frequent proposals in an elicitation study with art students. From the marked sketch the system predicts the scene's directional light and, separately, a displacement field that bends the surface so that the moon-marked regions fall into shadow under that light, rather than being painted dark in the texture.
- Abstract(参考訳): スケッチは視覚的アイデアを表現する最も自然な方法の1つである。
現在、ほとんどの生成システムが依存しているテキストとは異なり、スケッチは空間構造と意図を直接キャプチャし、デザイナーがハイライトや影を見たい場所を含む。
しかし、現在のスケッチから3Dのパイプラインには、その意図に対する入力がない。
本稿では,スパークなアノテーション(ハイライトの星と影の月)とテクスチャを表現した短いテキストを,鮮明な方向光でテクスチャ化された3Dメッシュに変換するシステムを提案する。
この2つのシンボルは、美術学生との勧誘研究において最も頻繁な提案である。
マークされたスケッチから、システムはシーンの方向光を予測し、別々に、月印の領域がテクスチャに暗く塗られるのではなく、その光の下で影に落ちるように表面を曲げる変位場を予測します。
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