論文の概要: Realtime-Bench: Can Frontier Models Solve Real-time Interactive Problems?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22155v2
- Date: Sun, 18 Oct 2026 17:26:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 06:32:45.317234
- Title: Realtime-Bench: Can Frontier Models Solve Real-time Interactive Problems?
- Title(参考訳): リアルタイムベンチ:フロンティアモデルはリアルタイムインタラクティブな問題を解決することができるか?
- Abstract要約: 遅延アクションが直接成功に影響を与える動的なタスクのスイートであるRealtime-Benchを紹介します。
時間的コストは進化する環境において成功を制限し、高い推論努力は時間的圧力下では混合効果があることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.81750715274362
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-time interaction requires agents to perceive evolving environments and act under temporal constraints, yet existing evaluations of real-time streaming models focus on conversational quality and streaming perception, leaving effective action under strict temporal constraints untested. We introduce Realtime-Bench, a suite of carefully curated dynamic tasks where delayed actions directly affect success. Under Wall Clock, where environments advance according to actual inference latency, the best success rate reaches only 44% and the best Pass^3 is only 36%, demonstrating that real-time interaction remains challenging. To separate serving latency from models' real-time streaming capability, we compare Wall Clock with Paused Clock, which removes inference delays as an idealized reference, and introduce Token Clock, which advances simulated time according to generated token counts, testing temporal awareness independently of physical serving speed. We find that temporal costs limit success in evolving environments and that higher reasoning effort has mixed effects under time pressure, reflecting a trade-off between decision quality and timely execution. These findings suggest directions for improving real-time multimodal agents, including adaptive reasoning with temporal awareness and continuous perception and action.
- Abstract(参考訳): リアルタイムインタラクションでは、エージェントは進化する環境を認識し、時間的制約の下で行動する必要があるが、既存のリアルタイムストリーミングモデルの評価では会話の品質とストリーミングの知覚に重点を置いており、効果的な動作は厳密な時間的制約の下で検証されない。
私たちはRealtime-Benchを紹介します。Realtime-Benchは、遅延アクションが直接成功に影響を及ぼす、慎重にキュレートされた動的タスクのスイートです。
Wall Clockでは、実際の推論遅延に従って環境が進行するが、最高の成功率は44%に過ぎず、最高のPass^3は36%に過ぎず、リアルタイムのインタラクションは依然として困難である。
モデルのリアルタイムストリーミング機能からサービスレイテンシを分離するために,Wall ClockとPaused Clockを比較し,推論遅延を理想化された参照として除去し,トークン数に応じてシミュレーション時間を短縮するToken Clockを導入し,物理サービス速度とは無関係に時間的認識をテストする。
時間的コストは、進化する環境の成功を制限し、より高い推論努力は、時間的プレッシャーの下では、決定品質とタイムリーな実行の間のトレードオフを反映している、ということが分かりました。
これらの知見は、時間的認識と継続的な知覚と行動を伴う適応的推論を含む、リアルタイムマルチモーダルエージェントを改善するための方向性を示唆している。
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