論文の概要: Is a Linear Probe Evidence of a Linear Representation?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22655v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 21:16:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:07.671876
- Title: Is a Linear Probe Evidence of a Linear Representation?
- Title(参考訳): 線形表現の線形証明は線形表現の証拠か?
- Abstract要約: 線形表現仮説は、事前学習された視覚モデルが特徴空間において、生成因子を線形デオード可能な方向としてエンコードしているとする。
このテストは寛容すぎることを示します。ランダムなものを含む、十分にリッチな機能マップは、線形読み出しを認めます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The linear representation hypothesis holds that pretrained vision models encode generative factors as linearly decodable directions in feature space, and comes with a standard methodology: train a linear probe, declare a factor represented if accuracy is high. We show this test is too permissive. Asymptotically, any sufficiently rich feature map, including a random one, admits a linear readout, so high probe accuracy is consistent with two very different geometries: a true linear world model, where the latent-aligned subspace dominates the representation, or a kernel machine, where the latents lie linearly inside a much larger curved manifold. This distinction matters because the curved structure orthogonal to the probe is relevant for out-of-distribution generalization, robustness, and compositional transfer. We propose three asymmetric diagnostics that distinguish the two cases: reverse predictivity, spectral concentration, and out-of-distribution generalization. We validate them in a fully observed simulation where ground truth is known. Applied to six pretrained vision transformers on SVG-World, our deterministic generative benchmark with paired visual styles, and to two of them on CelebA, they show pretraining produces structure beyond a random kernel but well short of a linear world model. On dSprites, 3D Shapes and MPI3D, forward decodability and latent-aligned variance dissociate. Thus, forward decoding alone does not show that the probed factors align with the dominant geometry of the representation. In summary, our work cautions about the success of linear probes as opposed to truly linear and low dimensional representations.
- Abstract(参考訳): 線形表現仮説は、事前学習された視覚モデルが特徴空間における生成因子を線形デオード可能な方向として符号化し、線形プローブを訓練し、精度が高い場合に表現される因子を宣言する標準的な方法論を伴っている。
このテストは寛容すぎる。
漸近的に、ランダムなものを含む任意の十分リッチな特徴写像は線形可読性を認めており、高いプローブ精度は2つの非常に異なる測地と一致している:真の線形世界モデル(英語版)。
この区別は、プローブに直交する曲線構造が、分布外一般化、ロバスト性、組成移動に関係していることから重要である。
本稿では, 逆予測率, スペクトル濃度, 分布外一般化の2つの症例を区別する3つの非対称診断法を提案する。
我々は、地上の真実が知られている完全に観察されたシミュレーションでそれらを検証した。
SVG-World上の6つの事前学習された視覚変換器、ペア化された視覚スタイルを持つ決定論的生成ベンチマーク、およびCelebA上の2つのモデルに適用すると、事前学習はランダムなカーネルを超えた構造を生成するが、線形世界モデルには劣ることを示す。
dSprites, 3D shapes, MPI3D, forward deodability and latent-aligned variance dissociate。
したがって、前方復号法だけでは、探索された因子が表現の優越的な幾何学と一致していることは示さない。
まとめると、本研究は真の線形および低次元表現とは対照的に、線形プローブの成功に注意を払っている。
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