論文の概要: Spatial Memory by Agents, for Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22736v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 23:13:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:07.696165
- Title: Spatial Memory by Agents, for Agents
- Title(参考訳): エージェントによる空間記憶, エージェント
- Abstract要約: 空間記憶により、ロボットは過去の観測を再利用し、位置付け、ナビゲーション、質問応答を行うことができる。
コーディングエージェントが反復的な実装と評価によって設計プロセスを自動化することができるかどうかを検討する。
デザイナエージェントは、固定クエリエージェントからのフィードバックを使用して、メモリ構築と検索のためのコードを書き、修正する。
3つの独立したデザインサーチの中で、Codex / GPT-6 Astraは、同じ重み付けの5トラックスコアで平均44.23であり、ReMEmbRは29.32であり、5トラックすべてをサポートする最強の評価ベースラインである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.605606675439763
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Spatial memory enables robots to reuse past observations for localization, navigation, and question answering. Designing such memory involves jointly deciding what to retain and how to retrieve it for diverse semantic, metric, and temporal needs. We investigate whether coding agents can automate this design process through iterative implementation and evaluation. Under a fixed development budget, a Designer Agent writes and revises code for memory construction and retrieval using feedback from a fixed Query Agent. The resulting implementations are frozen before building memories from held-out observation histories, without access to downstream questions, and evaluated across five complementary task tracks using the same Query Agent. Across three independent design searches, Codex / GPT-6 Astra averages 44.23 on the equally weighted five-track score, versus 29.32 for ReMEmbR, the strongest evaluated baseline supporting all five tracks, a 50.9% relative improvement. Qualitative analysis relates performance differences to evidence retention and retrieval, while identifying grounding and evidence-use failures. These results demonstrate the potential of coding agents to automate spatial memory design, while revealing task-dependent trade-offs in performance and computational cost. Project page: https://ba-fa-3344.github.io/.
- Abstract(参考訳): 空間記憶により、ロボットは過去の観測をローカライゼーション、ナビゲーション、質問応答に再利用することができる。
このようなメモリを設計するには、保持すべきものや、それを様々な意味、計量、時間的ニーズのためにどのように回収するかを共同で決める必要がある。
コーディングエージェントが反復的な実装と評価によってこの設計プロセスを自動化することができるかどうかを検討する。
固定開発予算の下で、Designer Agentは、固定クエリエージェントからのフィードバックを使用して、メモリ構築と検索のためのコードを書き、修正する。
結果の実装は、ダウンストリームの質問にアクセスせずに、保持された観察履歴からメモリを構築する前に凍結され、同じQuery Agentを使用して5つの補完タスクトラックで評価される。
3つの独立したデザインサーチの中で、Codex / GPT-6 Astraは、同じ重み付けの5トラックスコアで平均44.23であり、ReMEmbRは29.32であり、5トラックすべてをサポートする最強の評価ベースラインである。
質的な分析は、性能の違いを証拠の保持と検索に関連付け、根拠と証拠利用の失敗を識別する。
これらの結果は,タスク依存のトレードオフを性能と計算コストで明らかにしつつ,空間記憶設計を自動化するコーディングエージェントの可能性を示している。
プロジェクトページ: https://ba-fa-3344.github.io/
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