論文の概要: Direct Conditional Parameterization for N-Dimensional Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22778v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 00:39:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:07.722111
- Title: Direct Conditional Parameterization for N-Dimensional Splatting
- Title(参考訳): N次元スプラッティングの直接条件パラメータ化
- Abstract要約: N-DGSとUBSはこのステップをガウスカーネルとベータカーネルで共有している。
生産スライシングは、オンザフライの共分散条件より6.9-7.7倍速い。
直接条件付けは、N次元スプラッティングの構造化された、カーネルに依存しない代替手段を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.593251192665402
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: N-dimensional splatting extends 3D Gaussian Splatting with view direction and time to model view-dependent and dynamic effects. Each primitive is lifted into a joint distribution over position and conditioning variables, then conditionally sliced at each rendering query. N-DGS and UBS share this step across Gaussian and Beta kernels: recovering the conditional mean, opacity, and covariance requires per-primitive matrix inversions and regression products in every forward pass. We introduce direct conditional parameterization, replacing this covariance-derived readout with explicit per-effect parameters: a Cholesky precision factor for opacity and a factorized query-to-position regression operator with learnable per-dimension coupling. Unrestricted conditional coordinates recover a valid joint covariance; our factorization adds spatial-scale and coupling priors. Applied to both kernels, the parameterization yields dGS (Gaussian) and dBS (Beta). Across five static and dynamic benchmarks, they match or exceed their covariance-derived counterparts on quality, with gains up to +1.26 dB in the main MCMC evaluation. Production slicing is 6.9-7.7 times faster than on-the-fly covariance-derived conditioning; complete-render profiling gives 1.25-1.91 times speedups on four trained scenes. Direct conditioning provides a structured, kernel-agnostic alternative for N-dimensional splatting. Project page: https://gaozhongpai.github.io/dgs/.
- Abstract(参考訳): N次元スプラッティングは3次元ガウススプラッティングを拡張し、ビュー依存および動的効果をモデル化する。
各プリミティブは、位置と条件変数に関する共同分布に持ち上げられ、各レンダリングクエリで条件付きスライスされる。
N-DGSとUBSはガウスカーネルとベータカーネルの間でこのステップを共有している。
直接条件パラメータ化を導入し、この共分散から導出される読み出しを明示的な効率パラメータに置き換える:不透明性に対するチョレスキーの精度係数と、学習可能な各次元結合を持つ因数分解されたクエリ対位置回帰演算子である。
非制限条件座標は有効な結合共分散を回復する。
両方のカーネルに適用すると、パラメータ化は dGS (Gaussian) と dBS (Beta) をもたらす。
静的な5つのベンチマークと動的ベンチマークは、MCMCのメイン評価では+1.26dBまで上昇する。
プロダクションスライシングはオンザフライの共分散条件より6.9-7.7倍速く、フルレンダープロファイリングは4つの訓練シーンで1.25-1.91倍のスピードアップを与える。
直接条件付けは、N次元スプラッティングの構造化された、カーネルに依存しない代替手段を提供する。
プロジェクトページ: https://gaozhongpai.github.io/dgs/。
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