論文の概要: CoTA++: Understanding the Repeat Curse in dMLLMs from an Information Flow Perspective
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23290v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 10:58:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:07.882698
- Title: CoTA++: Understanding the Repeat Curse in dMLLMs from an Information Flow Perspective
- Title(参考訳): CoTA++:情報フローの観点からのdMLLMの反復曲線の理解
- Abstract要約: CoTA++はトレーニング不要のプラグイン・アンド・プレイフレームワークで、発端とする各ディスラプションに対処する。
CoTA++は、ロングレスポンスのサンプル繰り返し率を99.6%から17.0%に下げる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.227704061058095
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Diffusion-based multimodal large language models (dMLLMs) decode by iterative denoising with bidirectional attention, which precludes the standard autoregressive key--value cache. Practical deployments therefore rely on approximate caching that reuses intermediate states across denoising steps. Such caching, however, often makes a response repeat one token at adjacent positions in a run that breaks the sentence, a failure we term the \emph{Repeat Curse}. Tracing the context-token information flow reveals three disruptions. Within a step, caching disperses the attention that anchors a position on nearby context tokens. Across steps, similarity-based refresh is not staleness-aware, so some positions are decoded against stale key--value states. Across layers, the deep-layer entropy of the context fails to converge where repetition arises. We accordingly propose CoTA++, a training-free, plug-and-play framework that counteracts each disruption where it originates: Context-Token Attention Re-anchoring re-forms the attention routing against the current context, Decode-Aware Refresh reserves part of the cache's refresh budget for the positions about to be committed, and Context-Token Entropy-Guided Voting discounts the confidence of a position by the deep-layer entropy of its context, which reorders the unmasking. The three components act at non-overlapping stages of a decoding step and compose freely with existing dMLLMs and caches. Across three dMLLMs and two caching backends, CoTA++ reduces the sample repetition rate of long responses from up to 99.6\% to at most 17.0\%, recovers most of the accuracy lost to caching on nine benchmarks, and keeps the speedup of caching at under 15\% overhead, making approximate caching reliable for dMLLMs.
- Abstract(参考訳): 拡散に基づくマルチモーダル大言語モデル (dMLLM) は、双方向の注意で反復的に記述することでデコードされる。
したがって、実際のデプロイメントは、デノベーションステップをまたいだ中間状態を再利用する近似キャッシングに依存する。
しかしながら、このようなキャッシュは、文を壊すランニングにおいて、隣接する位置で1つのトークンを繰り返し、失敗を \emph{Repeat Curse} と呼ぶ。
コンテキスト・トーケン情報の流れの追跡は3つの破壊を露呈する。
ステップ内では、キャッシュは、近くのコンテキストトークンに位置を固定する注意を分散させる。
ステップ全体では、類似性に基づくリフレッシュは安定度を意識していないため、いくつかの位置は古いキー値の状態に対してデコードされる。
層を越えて、コンテキストの深い層エントロピーは繰り返しが発生する場所で収束しない。
コンテキスト・トークン・アテンション (Context-Token Attention) が現在のコンテキストに対するアテンション・ルーティングを再フォーマットし、デコード・アウェア・リフレッシュ (Decode-Aware Refresh) がキャッシュのリフレッシュ・予算の一部をリザーブし、コンテキスト・トークン・エントロピー・ガイド付き投票 (Context-Token Entropy-Guided Voting) がコンテキストの深層エントロピーによる位置の信頼性を低下させ、アンマッシングをリフレッシュする。
3つのコンポーネントはデコードステップの非重複ステージで動作し、既存のdMLLMとキャッシュで自由に構成される。
3つのdMLLMと2つのキャッシュバックエンドで、CoTA++はロングレスポンスのサンプル繰り返し率を99.6\%から17.0\%に下げ、9つのベンチマークでキャッシュに失われる精度のほとんどを回復し、キャッシュの高速化を15\%以下に保ち、dMLLMに対して近似的なキャッシングを信頼できるものにしている。
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