論文の概要: Learning to Correct Geometry in Generated Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23856v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 17:59:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:08.064852
- Title: Learning to Correct Geometry in Generated Videos
- Title(参考訳): 生成ビデオにおける幾何学の正しさの学習
- Abstract要約: ウェブスケールのビデオコーパスでは、最も目に見える動きは静的または弱い動きのカメラで捉えたダイナミックな物体から来ている。
本稿では,合成対監督に基づく映像合成モデルであるVGC(Video Geometry Corrector)を提案する。
ポーズ条件付きおよびプロンプト駆動ベンチマークの実験は、VGCが複数のソースジェネレータ間の幾何的一貫性を改善することを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.88077815116697
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generated videos often lose geometric consistency under camera motion: structures warp under viewpoint change, parallax becomes inconsistent, and smooth camera movement may collapse into shot-like transitions. We argue that this failure is largely a data problem. In web-scale video corpora, most visible motion comes from dynamic objects captured by static or weakly moving cameras, leaving only sparse supervision for viewpoint-induced appearance changes. To address this, we propose Video Geometry Corrector (VGC), a post-hoc video-to-video model trained on synthetic paired supervision. Starting from real videos with diverse camera motion and pose annotations, we construct VG-Pairs with a synthetic paired-supervision data generation pipeline. Each video clip is treated as a geometry-consistent target and paired with a distorted counterpart synthesized by a pretrained image-to-video inpainting model using trajectory-adaptive keyframes. VGC learns to map the distorted input to the geometry-consistent target without modifying the source generator, and uses optical flow as an auxiliary cue to help disentangle camera motion from object motion. Experiments on pose-conditioned and prompt-driven benchmarks show that VGC improves geometric consistency across multiple source generators, and scaling to a larger backbone further extends the framework toward more general video refinement.
- Abstract(参考訳): ビデオは、カメラの動きによって幾何学的整合性を失うことが多く、視点の変化の下では構造が歪められ、視差は矛盾し、スムーズなカメラの動きはショットのような遷移に崩壊する可能性がある。
この失敗は、主にデータの問題である、と私たちは主張する。
ウェブスケールのビデオコーパスでは、ほとんどの目に見える動きは、静的または弱い動きのカメラによって捉えられたダイナミックな物体に由来する。
そこで本研究では,合成対監督に基づくビデオ・ツー・ビデオ・モデルであるVGC(Video Geometry Corrector)を提案する。
多様なカメラモーションとポーズアノテーションを持つ実ビデオから始まり、合成ペア・スーパービジョンデータ生成パイプラインを用いてVG-Pairsを構築する。
各ビデオクリップは、ジオメトリ一貫性のあるターゲットとして扱われ、軌道適応キーフレームを用いて予め訓練された画像から映像への塗装モデルで合成された歪んだターゲットとペアリングされる。
VGCは、歪んだ入力をソースジェネレータを変更することなくジオメトリ一貫性のあるターゲットにマッピングすることを学び、光学フローを補助キューとして使用して、カメラの動きを物体の動きから遠ざけるのに役立つ。
ポーズ条件付きおよびプロンプト駆動ベンチマークの実験では、VGCは複数のソースジェネレータ間の幾何的一貫性を改善し、より大きなバックボーンへのスケーリングにより、より一般的なビデオ改善に向けてフレームワークをさらに拡張している。
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