論文の概要: EgoVine: Post-Training with Branching Experience Compiled from Real-World Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23907v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 07:04:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:37:17.158324
- Title: EgoVine: Post-Training with Branching Experience Compiled from Real-World Videos
- Title(参考訳): EgoVine: 実世界のビデオからコンパイルしたブランチエクスペリエンスを備えたポストトライニング
- Abstract要約: EgoVineは、固定的なデモセットを長期計画のためのインタラクティブな体験に変換するポストトレーニングフレームワークである。
EgoVineは実世界のビデオアノテーションからコンパイルされた実行可能シンボリック環境で動作する。
共有ベンチマークでは、EgoVine-1.5Bはメインプランニングタスクで81.8%、長いタスクコンポジションで66.7%を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.726549895255914
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-world egocentric videos capture multi-step household procedures, but their recorded trajectories leave alternative actions and recovery from the learner's own mistakes largely unexplored. We introduce EgoVine, a post-training framework that turns a fixed demonstration set into interactive experience for long-horizon planning. EgoVine operates in executable symbolic environments compiled from real-world video annotations, where an agent must coordinate object manipulations under partial observation and account for delayed consequences. Restoring a decision state allows the learner to explore alternative actions and compare their eventual outcomes. Union jointly trains action generation and consequence prediction in one model, using the same executions to supervise candidate comparison and recovery. Verified repairs add recovery targets from failed attempts, while comparisons among sampled continuations guide policy updates. The updated planner then returns to the environments, with its own decisions and mistakes shaping the next round of experience. On a shared benchmark, EgoVine-1.5B achieves 81.8% success on Main planning tasks and 66.7% on longer task compositions, outperforming all evaluated Flash LLM baselines on both. EgoVine connects real demonstrations to an iterative learning process that trains compact planners on choices and futures beyond the recorded trajectories.
- Abstract(参考訳): 実世界のエゴセントリックなビデオは、多段階の家庭の手順を捉えているが、記録された軌跡は、学習者の過ちから代替行動や回復をほとんど未発見のまま残している。
EgoVineは、固定的なデモセットを長期計画のためのインタラクティブな体験に変換するポストトレーニングフレームワークである。
EgoVineは、実世界のビデオアノテーションからコンパイルされた実行可能なシンボル環境で動作し、エージェントは部分的な観察の下でオブジェクト操作を調整し、遅延した結果を説明する必要がある。
決定状態の復元は、学習者が代替行動を探り、最終的な結果を比較することを可能にする。
Unionはひとつのモデルでアクション生成と結果予測を共同で訓練し、同じ実行を使用して候補の比較とリカバリを監督する。
検証された修復は失敗した試みからリカバリターゲットを追加し、サンプル化された継続ポリシーの更新と比較する。
更新されたプランナーはその後環境に戻り、自身の決定と失敗によって次のラウンドの体験を形成する。
共有ベンチマークでは、EgoVine-1.5Bはメインプランニングタスクで81.8%、長いタスクコンポジションで66.7%を達成し、評価済みのFlash LLMベースラインを2つで上回っている。
EgoVineは実演を、録音された軌跡を越えて、コンパクトなプランナーに選択と未来を訓練する反復的な学習プロセスに結びつける。
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