論文の概要: Decoupling Action from Egocentric Observation for World Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27946v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 09:52:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.755905
- Title: Decoupling Action from Egocentric Observation for World Simulation
- Title(参考訳): 世界シミュレーションのためのエゴセントリック観測からの脱カップリング
- Abstract要約: エゴセントリックな行動伝達は、エゴセントリックな観察からセマンティックな行動を切り離し、新しい視覚的文脈でそれらを再現することを目的としている。
本稿では,エゴセントリックな行動伝達のためのテストタイムフレームワークであるEgoACTについて紹介する。
EgoActionBenchは、多様なエゴセントリックな操作シナリオにおいて、アクションの保存、視覚的品質、手動の可視性を評価するためのベンチマークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 90.38609292843644
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Egocentric action transfer aims to decouple the semantic action from egocentric observations and reproduce them in new visual contexts, enabling scalable world simulation, embodied policy learning, and robotic data generation. Existing approaches to transferring actions rely on condition-guided video generation, which converts the observation video into explicit geometric controls (e.g., hand poses or meshes) to drive synthesis. However, these methods introduce geometric estimation errors, making it difficult to preserve physically plausible interactions when transferred to new scenes. Alternatively, motion transfer methods directly extract motion patterns from the observation video, yet motion-level features alone cannot encode rich contact dynamics, frequently leading to severe hand structural collapse and implausible contact layout. To address both limitations, we present EgoACT, a test-time framework for egocentric action transfer that operates directly on the denoising process of video diffusion models without requiring additional geometric estimators. EgoACT uses Velocity-guided Structure Anchoring to stabilize reference-consistent hand-object structure in the early denoising stage, and Sparse Correspondence Calibration to refine reliable local correspondences in the mid-to-late denoising stages. Together, these two components preserve transferable action semantics while improving temporal coherence and interaction realism. We further establish EgoActionBench, a benchmark for evaluating action preservation, visual quality, and hand-object plausibility across diverse egocentric manipulation scenarios. Experiments show that EgoACT generates more coherent and physically plausible interaction videos than strong baselines.
- Abstract(参考訳): エゴセントリックな行動伝達は、セマンティックアクションとエゴセントリックな観察を分離し、それらを新しい視覚的コンテキストで再現することを目的としており、スケーラブルな世界シミュレーション、具体的ポリシー学習、ロボットデータ生成を可能にしている。
既存のアクション転送のアプローチは条件付きビデオ生成に依存しており、観察ビデオは、合成を駆動するために、明示的な幾何学的制御(例えば、手ポーズやメッシュ)に変換する。
しかし,これらの手法は幾何学的推定誤差を導入し,新たなシーンに移動する際の物理的に妥当な相互作用の保存を困難にしている。
あるいは、モーショントランスファー法は、観察ビデオから直接動きパターンを抽出するが、モーションレベルの特徴だけではリッチな接触ダイナミクスを符号化することができず、しばしば手指の構造的崩壊や不明瞭な接触レイアウトを引き起こす。
両制約に対処するため,エゴセントリックな行動伝達のためのテストタイムフレームワークであるEgoACTを提案する。
EgoACTはVelocity-guided Structure Anchoringを使用して、初期復調段階における参照整合手オブジェクト構造を安定化し、スパース対応校正により、中後期復調段階における信頼性の高い局所通信を洗練させる。
これら2つのコンポーネントは、時間的コヒーレンスと相互作用リアリズムを改善しながら、伝達可能なアクションセマンティクスを保存する。
EgoActionBenchは、多様なエゴセントリックな操作シナリオにおいて、行動の保存、視覚的品質、手動の可視性を評価するためのベンチマークである。
実験により、EgoACTは強いベースラインよりもコヒーレントで物理的に妥当なインタラクションビデオを生成することが示された。
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