論文の概要: UMI-WM: Interactive World Modeling for Bimanual Manipulation from Wrist Cameras
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23913v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 18:00:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:33:36.402919
- Title: UMI-WM: Interactive World Modeling for Bimanual Manipulation from Wrist Cameras
- Title(参考訳): UMI-WM:ワイストカメラを用いた双方向マニピュレーションのための対話型世界モデリング
- Abstract要約: UMIは、手首カメラのビデオとカメラの軌跡とグリップの開口部をペアリングして、スケーラブルでロボットのないデータを提供し、双方向のアクションが共有シーンをどう変えるかを学ぶ。
UMI-WMは動作条件付きバイマチュアル世界モデルで、観測履歴から手首ビュー、アームごとの相対カメラポーズ、グリップ幅の両方を共同生成する。
UMI-WMは、VBenchとWorldArenaの5つの基準ビデオ忠実度測定値で最高の結果を得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.38115781222444
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Universal Manipulation Interface (UMI) pairs wrist-camera videos with camera trajectories and gripper openings, providing scalable, robot-free data for learning how bimanual actions change a shared scene. Existing interactive world models, however, typically rely on text or single-camera control and struggle to follow each arm's actions while maintaining consistency between the two wrist views. We introduce UMI-WM, an action-conditioned bimanual world model that jointly generates both wrist views from observation history, per-arm relative camera poses, and gripper widths, with cross-view consistency, action following, and visual fidelity. UMI-WM injects each arm's actions into its own wrist stream, while sparse hub tokens exchange scene information between the two streams. Camera-aware geometry conditioning and camera-guided noise further support per-view motion control and cross-view geometric exchange. We adapt the model for block-causal generation and distill the 30-step Teacher into a Student with four denoising steps. We train UMI-WM on self-collected open-world and in-studio UMI recordings combined with public manipulation data. To evaluate action following, we use an inverse dynamics model (IDM) to recover relative camera poses and gripper widths from generated videos, and introduce Bimanual Action Fidelity (BAF) to measure how closely these recovered actions match the conditioning actions. UMI-WM achieves the best results on all five reference-video fidelity metrics and the best or competitive performance on VBench and WorldArena. The Teacher and Student outperform all compared baselines in action following, while the four-step Student generates paired wrist videos 6.9 times faster than the Teacher.
- Abstract(参考訳): Universal Manipulation Interface (UMI)は、手首カメラのビデオとカメラの軌跡とグリップの開口部を組み合わせ、スケーラブルでロボットのないデータを提供し、双方向のアクションが共有シーンをどう変えるかを学ぶ。
しかし、既存のインタラクティブな世界モデルは、通常テキストやシングルカメラの制御に依存しており、2つの手首ビュー間の一貫性を維持しながら、各腕の動きに従うのに苦労している。
UMI-WMは、観察履歴から手首ビュー、アームごとの相対カメラポーズ、グリップ幅の両方を共同で生成する動作条件付きバイマチュアル世界モデルである。
UMI-WMは各アームのアクションを自身の手首ストリームに注入し、スパースハブトークンは2つのストリーム間でシーン情報を交換する。
カメラ対応幾何条件付けとカメラ誘導ノイズは、ビューごとのモーションコントロールとクロスビュー幾何交換をさらにサポートする。
ブロック因果生成モデルに適応し、30ステップの教師を4ステップの生徒に蒸留する。
我々は,UMI-WMを自作オープンワールドとインスタディオUMI記録と公開操作データの組み合わせで訓練する。
その後のアクションを評価するために、逆ダイナミクスモデル(IDM)を用いて、生成されたビデオから相対的なカメラポーズとグリップ幅を復元し、バイマナルアクションフィデリティ(BAF)を導入して、これらの回復アクションが条件付きアクションにどの程度近いかを計測する。
UMI-WMは、VBenchとWorldArenaの5つの基準ビデオ忠実度測定値で最高の結果を得る。
教師と学生は以下の行動のベースラインを上回り、4ステップの学生は教師の6.9倍の速さでペアリングした手首ビデオを生成する。
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