論文の概要: Persistent Memory and Iterative Improvement in an LLM Agent for Chinese-Character Drawing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24090v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 18:20:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-26 11:06:32.117651
- Title: Persistent Memory and Iterative Improvement in an LLM Agent for Chinese-Character Drawing
- Title(参考訳): 中国文字描画用LCM剤の持続記憶と繰り返し改善
- Abstract要約: 蓄積メモリはメモリストアの大幅な増加にもかかわらず、緩やかな集約ゲインを生み出す。
結果は、メモリ設計が、平均的な利点が控えめであっても、蓄積されたエクスペリエンスが役に立つ場所に影響を及ぼす可能性があることを示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7188280334580195
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Does persistent memory accumulated from previous attempts help an LLM agent solve new problems, and does memory design affect that benefit? We study programmatic Chinese-character drawing across five agent conditions attempting the same 668 items. Accumulated memory produces modest aggregate gains despite substantial growth in the memory stores: free-form notes improve first-attempt success by 4.6 percentage points, while a design combining free-form memory with reusable code improves it by 2.8 points. The two designs do not differ significantly overall, but the code bank shows a suggestive advantage on later, harder items. A separate post-hoc comparison finds a much larger improvement when the code-bank agent receives privileged, target-specific structural supervision. The agent can therefore exploit highly informative structural guidance, although the privileged per-item information does not establish what could have been learned from experience alone. These results suggest that memory design may affect where accumulated experience becomes useful, even when its average benefit is modest.
- Abstract(参考訳): 以前の試みから永続メモリが蓄積されたことは、LLMエージェントが新しい問題を解決するのに役立ち、メモリ設計がその利点に影響を与えますか?
我々は,同じ668項目を試みながら,5つのエージェント条件にまたがるプログラム的漢字描画について検討した。
フリーフォームノートは初回成功率を4.6ポイント改善し、再利用可能なコードとフリーフォームメモリを組み合わせた設計では2.8ポイント改善している。
2つの設計は全体としては大きな違いはないが、コードバンクは後のより難しい項目に対して示唆的な優位性を示している。
別個のポストホック比較では、コードバンクエージェントが特権的、ターゲット固有の構造的監督を受けると、はるかに改善される。
したがって、エージェントは高度に情報的な構造的ガイダンスを活用できるが、特権付きイテム情報は経験だけでは学べなかった。
これらの結果から,メモリ設計は,蓄積した経験が有用になる場所に影響を及ぼす可能性が示唆された。
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