論文の概要: Self-Improving Video-to-Action Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24177v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 19:53:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-26 10:28:30.670582
- Title: Self-Improving Video-to-Action Models
- Title(参考訳): 自己改善型ビデオ・ツー・アクションモデル
- Abstract要約: アクションデータや手作り報酬を使わずにビデオとアクションのマッピングを学習する自己教師型アプローチであるMirrorを紹介した。
Mirrorは、環境の根底にあるアクションの最良の推測を実行することで、視覚的な計画に従うことによって学習する。
Minecraft BASALTでは、専門家のアクションや手作業によるタスク知識にアクセスして、メソッドを上回ります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.576251851610555
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video generative models are an emerging tool for embodied agents: they can serve as scalable visual planners, generating videos that depict how to complete previously unseen tasks. However, executing these plans typically requires a video-to-action or "inverse dynamics" model trained on large, human-collected video-action datasets, severely limiting scalability. We introduce Mirror, a self-supervised approach that learns video-to-action mappings through environment interactions, without prior action data or hand-crafted rewards. Mirror learns by attempting to follow a visual plan by executing its best guess of the underlying actions in the environment. Mirror then trains on the resulting video-action pairs, incrementally self-improving and following the visual planner more closely. Across Atari, OGBench, and DeepMind Control, Mirror outperforms leading learning-from-observation methods with learned video plans, and achieves near-expert performance with oracle plans. On Minecraft BASALT, it outperforms methods with access to expert actions or hand-engineered task knowledge. In Minecraft survival, it is the first method to acquire an iron pickaxe through self-improvement alone, without rewards or expert action labels. In the offline setting, with expert action labels but no environment interaction, it sets a new state of the art in obtaining diamonds. Our results suggest that advances in video models can translate into increasingly capable agents without a corresponding need for hand-crafted rewards or large collections of expert action data.
- Abstract(参考訳): ビデオ生成モデルは、エンボディされたエージェントにとって新しいツールである。それらはスケーラブルなビジュアルプランナーとして機能し、以前は目に見えないタスクを完了させる方法を記述するビデオを生成する。
しかしながら、これらの計画を実行するには、通常、大規模で人為的なビデオアクションデータセットに基づいてトレーニングされたビデオ・ツー・アクションまたは"逆ダイナミクス"モデルが必要であり、スケーラビリティを著しく制限する。
本研究では,従来の行動データや手作り報酬を使わずに,環境相互作用を通じて映像とアクションのマッピングを学習する自己教師型アプローチであるMirrorを紹介する。
Mirrorは、環境の根底にあるアクションの最良の推測を実行することで、視覚的な計画に従うことによって学習する。
その後Mirrorは、得られたビデオアクションのペアを訓練し、徐々に自己改善し、ビジュアルプランナーをより緊密に追跡する。
Atari、OGBench、DeepMind Controlの他、Mirrorは、学習したビデオプランで可観測性から学ぶ方法よりも優れており、オラクルプランでほぼ熟練したパフォーマンスを実現している。
Minecraft BASALTでは、専門家のアクションや手作業によるタスク知識にアクセスして、メソッドを上回ります。
Minecraftサバイバルでは、報酬や専門家のアクションラベルなしで自己改善だけで鉄のピックアックスを取得する最初の方法である。
オフライン環境では、専門家のアクションラベルを持つが、環境相互作用がないため、ダイヤモンドを得るための新しい最先端技術が設定される。
以上の結果から,映像モデルの進歩は,手作りの報酬や専門的行動データの大規模な収集を必要とせずに,ますます有能なエージェントに変換できることが示唆された。
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