論文の概要: Gen2Dex: Learning Dexterous Manipulation from Simulation-Initialized Generated Video Demonstrations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24392v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 02:50:59 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 11:43:33.988398
- Title: Gen2Dex: Learning Dexterous Manipulation from Simulation-Initialized Generated Video Demonstrations
- Title(参考訳): Gen2Dex: シミュレーション初期化ビデオデモからデクステラスマニピュレーションを学習する
- Abstract要約: 本稿では,シミュレーション映像を物理的に実行可能なデクスタラスロボットのデモに変換するためのエンドツーエンドフレームワークを提案する。
提案手法は, 従来手法と競合する性能を示し, 生成されたビデオから抽出した参照に対して, より堅牢性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.810057314282204
- License:
- Abstract: Human video demonstrations provide rich manipulation strategies for dexterous manipulation learning. We study a setting in which a fully specified simulated scene is used to generate videos that specify the demonstrated manipulation behavior. This setup provides access to scene information such as object geometry, articulation, and camera parameters, while allowing direct control over task and scene configuration. However, generated videos may contain geometric distortions, inaccurate contacts, and other physical inconsistencies, making the recovered motion difficult to execute directly on a robot. We present an end-to-end framework for converting such simulation-grounded videos into physically executable dexterous robot demonstrations. Our perception pipeline leverages the known scene through model-based object tracking with dense foundation-model features and depth-based hand-object alignment. The recovered human motion is then retargeted and physically grounded using residual reinforcement learning, where a backward curriculum and a cache of physically valid reset states enable the policy to correct imperfect video-derived references while preserving the demonstrated manipulation strategy. On clean ARCTIC demonstrations, our method achieves competitive performance with prior dexterous retargeting approaches and shows greater robustness when applied to references extracted from generated videos. We further demonstrate diverse rigid and articulated manipulation tasks in simulation and successful open-loop transfer of the optimized trajectories to a real dexterous robot.
- Abstract(参考訳): 人間のビデオデモは、巧妙な操作学習のためのリッチな操作戦略を提供する。
本研究では、実演動作を示すビデオを生成するために、完全に特定されたシミュレートシーンを使用する環境について検討する。
この設定は、オブジェクトの幾何学、調音、カメラパラメータなどのシーン情報へのアクセスを提供し、タスクやシーンの設定を直接制御できる。
しかし、生成されたビデオには幾何学的歪み、不正確な接触、その他の物理的不整合が含まれており、回復した動きをロボットに直接実行することは困難である。
本稿では,このようなシミュレーション映像を物理的に実行可能なデクスタラスなロボットデモに変換するためのエンドツーエンドのフレームワークを提案する。
我々の知覚パイプラインは、モデルに基づく物体追跡と、密度の高い基礎モデル特徴と深度に基づく手オブジェクトアライメントによって、既知のシーンを活用する。
復元された人間の動きは、残留強化学習を用いて再ターゲットされ、物理的に有効なリセット状態の後方カリキュラムとキャッシュにより、実証された操作戦略を維持しながら、不完全なビデオからの参照を補正することができる。
クリーンなARCTICデモでは,従来のデクスタラスリターゲティング手法と競合し,生成したビデオから抽出した参照に適用した場合のロバスト性が向上する。
さらに、最適化された軌跡を実空間ロボットに開放ループ移動させるシミュレーションおよび成功例において、多種多様な剛性および調音操作タスクを実証した。
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