論文の概要: HumanSkill-4D: Training-Free Language Querying of Animatable Gaussian Avatars in Space and Time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24452v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 04:43:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.251446
- Title: HumanSkill-4D: Training-Free Language Querying of Animatable Gaussian Avatars in Space and Time
- Title(参考訳): HumanSkill-4D: Animatable Gaussian Avatars in Space and Timeの学習自由言語クエリ
- Abstract要約: 本稿では,言語クエリからアニマタブルなガウスアバターの領域を選択するアバター参照セグメンテーションを提案する。
我々は,マルチモーダル大言語モデル(MLLM)とアバター間の幾何演算子を共有するトレーニングフリーフレームワークであるHumanSkill-4Dで,これらの課題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.404596269142186
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce avatar referring segmentation, which selects regions of animatable Gaussian avatars from language queries. A query can also specify a pose or motion to select matching intervals. This lets users interact with avatars for local editing and motion inspection. However, making these selections with existing language Gaussian splatting methods poses two challenges: adjacent parts and garments are hard to separate and may be referred to indirectly (region ambiguity), while fine-grained motions can look alike in RGB (motion ambiguity). We address these challenges with HumanSkill-4D, a training-free framework that shares a multimodal large language model (MLLM) and geometric operators across avatars. For each avatar, a semantic memory links body-part and garment categories to persistent Gaussian regions and appearance descriptions. The MLLM uses category names and descriptions to select categories by appearance, relation, or function. To find matching intervals, it composes operators into programs that check query conditions on driving joint trajectories stored in a motion memory. These category choices and operator outputs make selections traceable, while composing or adding operators supports new motion conditions. To evaluate this task, we introduce three human-annotated benchmarks and show that HumanSkill-4D outperforms the baselines in part segmentation and 3D and 4D referring segmentation, with compact memories and only minutes of setup per avatar.
- Abstract(参考訳): 本稿では,言語クエリからアニマタブルなガウスアバターの領域を選択するアバター参照セグメンテーションを提案する。
クエリは、一致した間隔を選択するために、ポーズや動きを指定することもできる。
これにより、ユーザーはローカル編集やモーションインスペクションのためにアバターと対話できる。
しかし、これらの選択を既存の言語で行うと、隣接する部分と衣服は分離が難しく、間接的に(地域あいまいさ)と呼ばれることがあるのに対し、細かい動きはRGB(運動あいまいさ)に類似している。
我々は,マルチモーダル大言語モデル(MLLM)とアバター間の幾何演算子を共有するトレーニングフリーフレームワークであるHumanSkill-4Dで,これらの課題に対処する。
それぞれのアバターについて、セマンティックメモリは体の部分と衣服のカテゴリーを永続的なガウス地域や外見の記述と結びつけている。
MLLMはカテゴリ名と記述を使用して、外観、関係、機能によってカテゴリを選択する。
一致した間隔を見つけるために、動作メモリに格納された共同軌跡を駆動する際のクエリ条件をチェックするプログラムに演算子を構成する。
これらのカテゴリの選択と演算子出力は、選択をトレース可能とし、演算子の構成や追加は、新しい運動条件をサポートする。
この課題を評価するために,3つの人為的注釈付きベンチマークを導入し,HumanSkill-4Dは,部分分割と3D,4D参照セグメンテーションにおいて,コンパクトなメモリとアバター毎のセットアップ時間で,ベースラインよりも優れていることを示す。
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