論文の概要: O-SCD++: Replay-Free Online Scene Change Detection via Recursive Evidence Fusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24462v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 05:04:05 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 11:45:05.845863
- Title: O-SCD++: Replay-Free Online Scene Change Detection via Recursive Evidence Fusion
- Title(参考訳): O-SCD++:再帰的エビデンス融合によるオンラインシーン変更検出
- Abstract要約: オンラインのシーン変更検出では、エージェントが以前マップされた環境で何が変わったかを検出する必要がある。
オンラインの手法は、常にオフラインの精度に追随している。
O-SCDは、参照シーンの3Dガウススプラッティングマップの永続特性として変化を扱う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.57917738659676
- License:
- Abstract: Online scene change detection requires an agent to detect what has changed in a previously mapped environment while it is still on site, observing from unconstrained viewpoints and without access to future observations. This causal setting is strictly harder than its offline counterpart, and online methods have consistently trailed offline accuracy. O-SCD closed that gap by treating change as a persistent property of a 3D Gaussian splatting map of the reference scene, surpassing the strongest offline methods in change detection accuracy while operating at over 10 frames per second. O-SCD optimizes a change field over the Gaussians of the reference map, refitting it to all past cue maps at every frame, a step that consumes more than half of the per-frame budget and forces accuracy to be traded against speed. We present a replay-free formulation that eliminates this trade-off. Because the reference map stays fixed, rendering the change field is a linear operation. Each new observation can therefore be carried onto the map's Gaussians directly, by a single backward pass of the renderer, which reduces multi-view fusion to an exact two-scalar recursion per Gaussian. Past observations are never stored or revisited. The self-supervised objective that O-SCD minimizes by descent also determines the decision threshold exactly, by sorting, yielding a label-free per-frame cutoff whose margin provides a selective-prediction signal. On PASLCD, our method improves mean intersection over union from 0.489 to 0.575 and throughput from 11.8 to 25.6 frames per second, even exceeding O-SCD's offline result while remaining strictly causal.
- Abstract(参考訳): オンラインのシーン変化検出では、エージェントが以前マップされた環境で何が変わったのかを、未制約の視点から観察し、将来の観測にアクセスできることなく検出する必要がある。
この因果的設定はオフラインよりも厳格に難しく、オンラインの手法は一貫してオフラインの精度に追随している。
O-SCDは、変化を基準シーンの3次元ガウススプラッティングマップの永続特性として扱い、変化検出精度において最強のオフライン手法を1秒10フレーム以上操作しながら、そのギャップを閉じた。
O-SCDは、参照マップのガウシアンに対する変更フィールドを最適化し、すべてのフレームにおける過去のキューマップにリフィットする。
このトレードオフを解消するリプレイフリーな定式化を提案する。
参照マップは固定されているため、変更フィールドのレンダリングは線形操作である。
したがって、それぞれの新しい観測は、レンダラーの1つの後方通過によって、地図のガウスへ直接運ばれることができ、これにより、多視点融合はガウス毎の正確な2つのスカラー再帰に還元される。
過去の観測は保存されることも再考されることもない。
O-SCDが降下によって最小化する自己監督目的は、選択予測信号を提供するラベルなしフレーム単位のカットオフをソートすることで、決定しきい値を正確に決定する。
PASLCDでは、O-SCDのオフライン結果を超えつつも、0.489から0.575、スループットが11.8から25.6フレーム/秒に向上する。
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