論文の概要: BitPCE: Batched Multi-Dimensional PolicyResolution with GPU Bitmap Algebra
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24974v1
- Date: Sun, 18 Oct 2026 03:10:02 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:39:11.446127
- Title: BitPCE: Batched Multi-Dimensional PolicyResolution with GPU Bitmap Algebra
- Title(参考訳): BitPCE: GPU Bitmap Algebraによるバッチ多次元ポリシー解決
- Abstract要約: ポリシーコントローラは、複数のラベル次元にまたがるルールにマッチするワークロードを決定する必要があります。
中間結果、繰り返しのスコープ評価、依存ポリシー更新、ホスト転送は、異種バッチのコストを支配できる。
私たちの設計では、独立したスコープ-ワードタスク、再利用可能なエンドポイント表現、ポリシー依存性を活用しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2894104422808241
- License:
- Abstract: Policy controllers must determine which workloads match rules spanning several label dimensions. Hash sets, compressed bitmaps, and GPU set-processing primitives address the underlying set operations. However, intermediate results, repeated scope evaluations, dependent policy updates, and host transfers can dominate the cost of a heterogeneous batch. We study this problem as batched intersection-of-unions (IoU). Our design exploits independent scope--word tasks, reusable endpoint expressions, and policy dependencies. The challenges are preserving wildcard, empty-group, and exclusion semantics, recognizing equal scopes, and retaining unchanged recipients affected by source edits. BitPCE addresses them with register-resident GPU evaluation, canonical scope compilation, and dependency-complete candidate selection under a stated rendering contract. IP-only changes reuse cached memberships. We establish correctness and word-work bounds. On a four-vCPU A10G host, resident GPU execution is 3.46--36.60$\times$ faster than the best tested native CPU path, including CRoaring, and 1.14--2.22$\times$ faster than an adapted operand-parallel GPU reduction. Gains narrow at the host-output boundary: on an eight-vCPU host, including upload and compact identifier output, resolution takes 16.3 ms versus 19.3 ms for CPU at 100K objects and 500 scopes. Sparse labels and small batches can favor CPU execution. Scope reuse, candidate selection, and incremental transfers are measured as components; complete update-to-enforcement latency remains unevaluated.
- Abstract(参考訳): ポリシーコントローラは、複数のラベル次元にまたがるルールにマッチするワークロードを決定する必要があります。
ハッシュセット、圧縮ビットマップ、GPUセット処理プリミティブは、基礎となるセット操作に対処する。
しかし、中間結果、繰り返しのスコープ評価、依存ポリシー更新、ホスト転送は、異種バッチのコストを支配できる。
我々は,この問題を連成交点(IoU)として検討する。
私たちの設計では、独立したスコープ-ワードタスク、再利用可能なエンドポイント表現、ポリシー依存性を活用しています。
課題はワイルドカード、空グループ、除外セマンティクスの保存、同じスコープの認識、ソース編集の影響を受けない受信者の保持である。
BitPCEは、レジスタレジデントGPU評価、標準スコープコンパイル、および記述されたレンダリング契約の下での依存性完全候補選択に対処する。
IPのみの変更はキャッシュされたメンバシップを再利用する。
私たちは正当性とワードワーク境界を確立します。
4vCPUのA10Gホストでは、常駐GPU実行はCRoaringを含む最もテストされたネイティブCPUパスよりも3.46-36.60$\times$で、オペランド並列GPUリダクションよりも1.14--2.22$\times$速い。
アップロードとコンパクトな識別子出力を含む8つのvCPUホストでは、解像度は16.3ms、100Kオブジェクトと500スコープで19.3msである。
スパースラベルと小さなバッチはCPUの実行に有利である。
スコープの再利用、候補の選択、インクリメンタル転送はコンポーネントとして測定される。
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