論文の概要: Dream What I Can: Sparse Visual Planning for Long-Horizon Robot Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24981v1
- Date: Sun, 18 Oct 2026 03:26:27 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:18:34.343638
- Title: Dream What I Can: Sparse Visual Planning for Long-Horizon Robot Manipulation
- Title(参考訳): 長距離ロボットマニピュレーションのためのまばらなビジュアルプランニング
- Abstract要約: 私たちは、疎い視覚計画を通じてビデオモデルを構築する階層的なポリシーであるDreamCanを紹介します。
事前訓練されたビデオモデルと低レベルビズモータポリシーから適応した高レベルプランナは、到達性とタスクユーティリティのバランスをとる疎視サブゴールを生成する。
このシステムは、箱の折りたたみや、見えないオブジェクトの組み合わせによるパッキングなど、現実世界の両面的な課題もこなす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.576371111853454
- License:
- Abstract: Video models provide rich priors for generalizable robotic manipulation, but plausible visual futures are not always executable. We introduce DreamCan, a hierarchical policy that grounds video models through sparse visual planning: a high-level planner adapted from a pre-trained video model and a low-level visuomotor policy. Rather than predicting dense trajectories, the high-level planner generates sparse visual subgoals that balance reachability and task utility. From offline, action-free robot videos, we estimate these quantities and use dynamic programming to select subgoal sequences without manual annotations. The resulting subgoals are more reliably attained than uniformly spaced alternatives, and the full system outperforms language, dense-video, and uniform-subgoal planners, reaching high planning success rates on Language-Table tasks and 91.2% success on LIBERO-Long with a 0.1B-parameter low-level policy. Additional suboptimal videos and test-time compute further improve success. The system also performs challenging real-world bimanual tasks, including box folding and packing with unseen object combinations. More results are available at https://dreamcan.github.io/.
- Abstract(参考訳): ビデオモデルは、一般化可能なロボット操作のための豊富な事前情報を提供するが、もっともらしい視覚的未来は常に実行可能であるとは限らない。
本稿では,事前訓練されたビデオモデルと低レベルのビズモタポリシを応用した高レベルプランナであるDreamCanを紹介した。
高レベルのプランナーは、密度の高い軌跡を予測するのではなく、到達性とタスクユーティリティのバランスをとるスパースなビジュアルサブゴールを生成する。
オフラインでアクションフリーなロボットビデオから、これらの量を推定し、動的プログラミングを用いて手動のアノテーションを使わずにサブゴールシーケンスを選択する。
結果として得られるサブゴールは、一様間隔の代替手段よりも確実に達成され、完全なシステムは言語、高密度ビデオ、一様サブゴールプランナーより優れ、Language-Tableタスクにおける高い計画成功率と、0.1Bパラメータの低レベルポリシーによるLIBERO-Longでの91.2%の成功を達成している。
追加の最適化ビデオとテストタイムの計算により、さらなる成功が期待できる。
このシステムは、箱の折りたたみや、見えないオブジェクトの組み合わせによるパッキングなど、現実世界の両面的な課題もこなす。
さらなる結果はhttps://dreamcan.github.io/で公開されている。
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