論文の概要: Holo4D: Holistic 4D Reconstruction as Geometric Control for Video Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.25276v1
- Date: Sun, 18 Oct 2026 13:47:01 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:22:34.064811
- Title: Holo4D: Holistic 4D Reconstruction as Geometric Control for Video Diffusion
- Title(参考訳): Holo4D:ビデオ拡散のための幾何学的制御としてのホロスティック4次元再構成
- Abstract要約: Holo4Dは、再構築された3D軌跡を総合的なソースビュー4Dの足場として利用するビデオリシューティングフレームワークである。
カメラ制御と新規ビュー合成のためのトラジェクトリベースコンディショニングの価値を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 73.2658576841287
- License:
- Abstract: Synthesizing a monocular video from a new camera trajectory requires preserving the observed scene geometry and motion while completing regions that become newly visible. Feed-forward 4D reconstructors recover the structure of the observed scene, whereas video diffusion models provide a generative prior for completing unseen content. We introduce Holo4D, a video reshooting framework that uses reconstructed 3D trajectories as a holistic source-view 4D scaffold. We project these trajectories into the requested views and encode their geometry and source appearance to guide a pretrained video diffusion model. Together with the source video and target cameras, the scaffold grounds generation in reconstructed observations while leaving unsupported regions to the generative prior. Experiments demonstrate the value of trajectory-based conditioning for camera control and novel-view synthesis. The framework accommodates different 4D reconstructors without retraining the video generator, allowing it to benefit from future advances in source reconstruction. More details can be found in our project page.
- Abstract(参考訳): 新しいカメラ軌道からモノクロ映像を合成するには、観察されたシーンの形状と動きを保存し、新たに見える領域を完成させる必要がある。
フィードフォワード4Dコンストラクタは、観察されたシーンの構造を復元する一方、ビデオ拡散モデルは、目に見えないコンテンツを完成させる前に生成する。
本稿では,3Dトラジェクトリを総括的ソースビュー4Dの足場として利用するビデオリシューティングフレームワークであるHolo4Dを紹介する。
我々はこれらの軌跡を要求されたビューに投影し、その幾何学とソースの外観を符号化し、事前訓練されたビデオ拡散モデルを導出する。
ソースビデオとターゲットカメラとともに、足場は、再生前の領域から生成前の領域へ移動しながら、再構成された観察で生成する。
カメラ制御と新規ビュー合成のためのトラジェクトリベースコンディショニングの意義を実験的に示す。
このフレームワークは、ビデオジェネレータを再トレーニングすることなく、異なる4Dコンストラクタに対応しており、将来のソース再構成の進歩の恩恵を受けることができる。
詳細はプロジェクトのページにある。
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