論文の概要: Focused Omni-Modal GUI Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26203v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 11:30:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 19:06:02.730598
- Title: Focused Omni-Modal GUI Agents
- Title(参考訳): 集中型Omni-Modal GUIエージェント
- Abstract要約: FocusGUIは、ステップ固有の決定参照に対してマルチモーダルチャネルを優先する軽量アダプタである。
すべての入力を一様に処理する代わりに、最も関係のある証拠を圧縮してコンパクトな潜伏剤にする。
行動監督から単独で訓練し、モダリティ関連ラベルもバックボーンの微調整も必要としない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.005156160089744
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Graphical User Interface (GUI) agents increasingly act over streaming omni-modal observations spanning screenshots, audio, video, interaction history, and device states. However, exposing this complete context uniformly at every step ignores that relevance is transient and sparse: the signal determining one action can become clutter at the next. Because executed actions feed back into the context, these errors compound into Sequential Distraction, driving the agent into irreversible trajectory drift. We formulate the underlying requirement as Focused Perception: a representation that is step-adaptive, action-sufficient, and non-intrusive. We realize this in FocusGUI, a lightweight adapter that dynamically prioritizes multimodal channels against a step-specific decision reference. Instead of uniformly processing all inputs, it compresses the most relevant evidence into a compact latent and subtly injects it into the frozen decoder's embeddings, guiding the model's attention without altering its native parameter space. FocusGUI trains from action supervision alone, requiring neither modality-relevance labels nor backbone fine-tuning. Across four omni-modal backbones, it raises overall Type Match by +33.2 and Exact Match by 3.0 times over the frozen backbone on average, and Type Match by +30.1 over the strongest existing enhancement method.
- Abstract(参考訳): グラフィカルユーザインタフェース(GUI)エージェントは、スクリーンショット、オーディオ、ビデオ、インタラクション履歴、デバイス状態にまたがるストリーミングオムニモーダルな観察に対して、ますます振る舞うようになる。
しかし、全てのステップでこの完全なコンテキストを均一に露呈することは、関連性は過渡的でスパースであることを無視している。
実行されたアクションがコンテキストにフィードバックするので、これらのエラーはシークエンシャル・ディストラクション(Sequential Distraction)に複雑になり、エージェントを不可逆な軌道ドリフトへと駆り立てる。
Focused Perception: ステップ適応的で、アクション十分で、非侵襲的な表現。
ステップ固有の決定基準に対してマルチモーダルチャネルを動的に優先順位付けする軽量アダプタであるFocusGUIでこれを実現する。
すべての入力を均一に処理する代わりに、最も関係のある証拠をコンパクトな潜伏剤に圧縮し、凍結デコーダの埋め込みに微妙に注入し、ネイティブパラメータ空間を変更することなくモデルの注意を誘導する。
FocusGUIはアクションの監督から単独でトレーニングし、モダリティ関連ラベルもバックボーンの微調整も必要としない。
4つのOmniモードのバックボーンで、全タイプマッチを+33.2、エクサクトマッチを平均3.0倍、タイプマッチを+30.1倍に引き上げる。
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