論文の概要: HandsOn: A Large-Scale Simulation Benchmark for Generalizable Dexterous Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26765v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 17:22:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 01:33:36.711943
- Title: HandsOn: A Large-Scale Simulation Benchmark for Generalizable Dexterous Manipulation
- Title(参考訳): HandsOn: 一般化可能なデクサラスマニピュレーションのための大規模シミュレーションベンチマーク
- Abstract要約: 汎用的な操作は、実施、オブジェクト、タスク要求にまたがる信頼性の高い振る舞いを必要とする。
我々は,構成可能なシミュレーションプラットフォームであるHandsOnを紹介した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.80329550412521
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: General-purpose manipulation requires reliable behavior across embodiments, objects, and task demands. We introduce HandsOn, a composable simulation platform and benchmark for cross-embodiment dexterous manipulation. It supports five robotic arms, six dexterous hands, and approximately 200 rigid, articulated, and deformable assets in randomized scenes. The benchmark pairs 18,000 curated human demonstrations with 66 human-verified tasks: Core-50 supports demonstration-based learning and execution tests, while Transfer-16 evaluates asset and relation transfer, skill composition, and deformable manipulation without target-task training demonstrations. Qualitative real-robot rollouts illustrate sim-to-real transfer. Across diffusion, vision-language-action, world-action, and prompted VLM-based methods, the best trained multi-task policy achieves 29.1% Core-50 success. Without benchmark finetuning, GPT-6 using move_eef for palm-and-finger control achieves 5.2% on Core-50 and 1.9% on Transfer-16 over 660 trials. Trained-policy stage diagnostics expose failures in contact establishment, action coordination, and maintaining achieved goals, with additional sequencing errors in composed tasks. HandsOn provides a shared basis for investigating manipulation generalization and the limits of reliable physical interaction.
- Abstract(参考訳): 汎用的な操作は、実施、オブジェクト、タスク要求にまたがる信頼性の高い振る舞いを必要とする。
我々は,構成可能なシミュレーションプラットフォームであるHandsOnを紹介した。
5つのロボットアーム、6つの器用な手、そしてランダムなシーンで約200の剛体、関節、変形可能な資産をサポートする。
Core-50は、デモベースの学習と実行テストをサポートし、Transfer-16は、ターゲットタスクのトレーニングデモなしで、アセットとリレーション、スキル構成、変形可能な操作を評価します。
定性的実ロボットロールアウトはsim-to-real転送を示している。
拡散、ヴィジュアル・ランゲージ・アクション、ワールド・アクション、そしてVLMベースの手法によって、最も訓練されたマルチタスク・ポリシーは29.1%のCore-50を成功させた。
ベンチマークの微調整がなければ、手掌と指の制御に move_eef を使用する GPT-6 は Core-50 では5.2%、Transfer-16 では1.9% となる。
訓練された政治段階の診断は、接触の確立、行動調整、達成目標維持の失敗を露呈する。
HandsOnは、操作の一般化と信頼性のある物理的相互作用の限界を調査するための共通基盤を提供する。
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