論文の概要: Game of Phones: Harnessing Game Theory and LLMs in 'Bot Wars' to Counteract Phone Scams
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26781v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 17:35:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 01:31:38.673483
- Title: Game of Phones: Harnessing Game Theory and LLMs in 'Bot Wars' to Counteract Phone Scams
- Title(参考訳): ゲーム・オブ・電話:「ボット・ウォーズ」のゲーム理論とLLMが電話詐欺に対抗
- Abstract要約: 電話詐欺は、世界中の個人や金融システムに実質的かつ増大するコストを課している。
我々は,ゲーム理論のフレームワークを導入し,LLMが文脈内体験を通じて,微調整なしで効果的な逆戦略を学習できるようにする。
300以上の模擬対話において、適応戦略選択は、非適応的ベースラインよりもナッシュ平衡に28.9-79.7%近い一致を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.785896833180841
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Phone scams impose substantial and growing costs on individuals and financial systems worldwide, yet existing countermeasures impose no resource cost on perpetrators. Strategic scam-baiting, in which automated agents engage scammers to deplete their operational capacity, offers a proactive alternative but requires dynamic strategy adaptation that static systems cannot provide. We introduce a game-theoretic framework enabling LLMs to learn effective counter-strategies through in-context experience without fine-tuning. The framework models scammer-baiter interactions as a two-player game with empirically grounded strategies and utility functions, using Nash equilibrium as a formal benchmark for evaluating learned behaviour. Across 300 simulated dialogues and three LLM architectures, adaptive strategy selection achieves 28.9-79.7% closer alignment to Nash equilibrium than non-adaptive baselines. The code and an annotated dataset of 300 dialogues with turn-level strategy labels and utility scores are released at https://github.com/nardinebasta/GameofPhones_/ .
- Abstract(参考訳): 電話詐欺は世界中で個人や金融システムに相当なコストを課すが、既存の対策では加害者には資源コストを課さない。
自動エージェントがスカマーを動作能力の低下に役立てるストラテジック詐欺は、積極的な代替手段を提供するが、静的システムでは提供できない動的な戦略適応を必要とする。
我々は,ゲーム理論のフレームワークを導入し,LLMが文脈内体験を通じて,微調整なしで効果的な逆戦略を学習できるようにする。
フレームワークモデルでは、学習行動を評価するための公式なベンチマークとしてナッシュ平衡を用いて、経験的に基礎付けられた戦略とユーティリティ関数を持つ2人プレイヤゲームとして、スカマー・バイター相互作用をモデル化する。
300以上の模擬対話と3つのLLMアーキテクチャ、適応戦略選択は、非適応的ベースラインよりもナッシュ平衡に28.9-79.7%近い一致を達成する。
コードと300の対話とターンレベルの戦略ラベルとユーティリティスコアの注釈付きデータセットはhttps://github.com/nardinebasta/GameofPhones_/で公開されている。
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