論文の概要: EmbodyHOI: Embodiment-Aware Generation of Hand-Object Interactions for Humanoid Dexterous Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27242v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 20:08:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.491033
- Title: EmbodyHOI: Embodiment-Aware Generation of Hand-Object Interactions for Humanoid Dexterous Manipulation
- Title(参考訳): EmbodyHOI:ヒューマノイド Dexterous Manipulationのためのハンドオブジェクトインタラクションの身体的認識
- Abstract要約: 本研究では,特定のヒューマノイドエンボディメントに対して,微分可能な逆運動学(IK)解法を実行するEmbodyHOIを提案する。
誘導は推論時にのみ作用するため、人間の手で訓練された1つのHOI軌道生成器は、リトレーニングなしでヒューマノイドの体液を移動させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.115047025087854
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid dexterous manipulation needs reference motions that are both semantically rich and kinematically feasible for the target robot. Text-conditioned hand-object interaction (HOI) generators supply diverse, language-specified demonstrations, but they synthesize motion in human (MANO) space. The embodiment gap is therefore deferred to post-hoc retargeting, where trajectories deployed on the robot can fail to maintain contact with objects and also degrade policy learning. Our key idea is that robot reachability should constrain the interaction trajectories while they are being generated. We present EmbodyHOI, which runs a differentiable inverse-kinematics (IK) solver for a specific humanoid embodiment inside the sampling loop of a frozen flow-matching HOI trajectory generator. We feed back gradients from the embodiment-aware IK solver into the HOI sampler and jointly optimize the position of the humanoid with respect to the object. Because guidance acts only at inference, one HOI trajectory generator trained on human hand poses transfers across humanoid embodiments without retraining. On ARCTIC trajectories with two contrasting humanoids (Unitree G1 and H1-2), our proposed guidance-based method cuts the retargeted wrist error from 8.9 cm to 0.6 cm while leaving text-to-HOI generation quality intact, and raises task success from 68% to 79% on 50 random G1 tasks and from 62% to 76% on a four-task H1-2 suite. Critically, cheaper alternatives for bridging the embodiment gap fail to beat EmbodyHOI. Post-hoc wrist refinement and compute-matched best-of-N selection both reach lower IK energy than our guidance yet train worse policies. For simulation results, see our website: https://embodyhoi.github.io/
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドのデキスタラスな操作は、セマンティックにリッチでキネマティックに目的のロボットに実現可能な参照動作を必要とする。
テキスト・コンディショニング・ハンド・オブジェクト・インタラクション(HOI)ジェネレータは多種多様な言語仕様のデモンストレーションを提供するが、人間(MANO)空間における動きを合成する。
したがって、エンボディメントのギャップは、ロボットに展開された軌道が物体との接触を維持するのに失敗し、政策学習を低下させる、ポストホック再ターゲティング(post-hoc retargeting)に委ねられる。
私たちのキーとなるアイデアは、ロボットの到達性は、生成中の相互作用の軌跡を制限すべきである、ということです。
本研究では,凍結流整合型HOI軌道発生器のサンプリングループ内において,特定のヒューマノイドを具体化するための微分逆運動学(IK)ソルバを動作させるEmbodyHOIを提案する。
我々は, 具体化対応IKソルバの逆勾配をHOIサンプリング器に供給し, 対象物に対するヒューマノイドの位置を協調的に最適化する。
誘導は推論時にのみ作用するため、人間の手で訓練された1つのHOI軌道生成器は、リトレーニングなしでヒューマノイドの体液を移動させる。
2つの対照的なヒューマノイド(Unitree G1, H1-2)を持つARCTICトラジェクトリにおいて,本提案手法は,テキスト・ツー・ホイ生成の品質を保ちながら,再ターゲット手首誤差を8.9cmから0.6cmに削減し,50個のランダムG1タスクで68%から79%,4タスクH1-2スイートで62%から76%に向上させる。
致命的なことに、エンボディーメントギャップを埋める安価な代替手段は、EmbodyHOIに勝てない。
ホット後の手首のリファインメントとベスト・オブ・Nの選択はいずれも、私たちのガイダンスよりも低いIKエネルギーに到達しますが、悪い政策を訓練します。
シミュレーション結果については、私たちのWebサイトを参照してください。
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