論文の概要: A latent control model for realistic rodent motion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27279v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 20:54:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.499782
- Title: A latent control model for realistic rodent motion
- Title(参考訳): 現実的な歯列運動に対する潜時制御モデル
- Abstract要約: 身体強化学習(SCAMPER)のためのAugmented Motor Priorsを用いたシミュレート制御の導入
SCAMPERは仮想ラットモデルをトレーニングするシステムで、ゴール指向の行動とランダムな探索の両方で自然な動きを可能にする。
この2つを組み合わせることで、SCAMPERは探索中に現実的な振る舞いを生成でき、タスク構造を効果的に活用できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.024217200014184
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The development of embodied models of animal behavior is a major goal of the neuro-AI community. Embodied models will enhance our ability to make direct comparisons between biological and artificial agents. To make such comparisons effective, though, we need embodied models that actually move like animals. Previous work has developed virtual animal bodies and techniques for training realistic motion through imitation. However, to date, there is no system for embodied animal modeling that produces natural movements both during trained goal-directed behavior, and during exploration driven by random generation. Here, we introduce Simulated Control via Augmented Motor Priors for Embodied Reinforcement learning (SCAMPER), a system for training an embodied virtual rat model, enabling natural movements during both goal-directed behavior and random exploration. SCAMPER uses a variational architecture with two distinct priors, a motion prior for control and a behavior prior for exploration. We show that combining both of these priors allows SCAMPER to generate realistic behavior during exploration and exploit the task structure effectively. SCAMPER can also learn from sparse rewards as a result of the diverse movements induced by the behavior prior, allowing the system to model realistic sparse-reward tasks from experimental neuroscience. Altogether, SCAMPER provides the neuro-AI community with an effective new system for training embodied models of rodents on realistic tasks.
- Abstract(参考訳): 動物行動の具体的モデルの開発は、ニューロAIコミュニティの大きな目標である。
身体モデルにより、生体と人工のエージェントを直接比較する能力が向上する。
しかし、このような比較を効果的にするためには、実際に動物のように動くエンボディモデルが必要です。
従来の研究は、仮想動物体と模倣を通して現実的な動きを訓練する技術を開発した。
しかし、現在までに、訓練された目標指向行動とランダムな生成による探索の両方において、自然運動を生み出す動物モデリングの体系は存在しない。
そこで本研究では,仮想ラットモデルのトレーニングシステムであるSCAMPER(Augmented Motor Priors for Embodied Reinforcement Learning)を導入した。
SCAMPERは2つの異なる前兆を持つ変分アーキテクチャを使用し、制御の前の動きと探索の前の振る舞いである。
この2つを組み合わせることで、SCAMPERは探索中に現実的な振る舞いを生成でき、タスク構造を効果的に活用できることを示す。
SCAMPERはまた、以前の行動によって引き起こされた多様な動きの結果、スパース報酬から学習することができ、システムは実験的な神経科学から現実的なスパース・リワードタスクをモデル化することができる。
また、SCAMPERは神経AIコミュニティに、現実的なタスクでネズミの体型モデルをトレーニングするための効果的な新しいシステムを提供している。
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