論文の概要: Geometry Regularization for Vanilla NeRF via Self-Supervised Cross-Ray Consistency
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27776v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 07:40:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.701088
- Title: Geometry Regularization for Vanilla NeRF via Self-Supervised Cross-Ray Consistency
- Title(参考訳): 自己監督型クロスレイト一貫性によるバニラNeRFの幾何規則化
- Abstract要約: バニラNeRFの密度場によって符号化された幾何学はノイズがあり不正確である。
我々は、自己教師付きクロスレイ一貫性に基づく幾何最適化ブランチでバニラNeRFを増強する。
8つのレプリカシーンの実験では、提案手法により、バニラ型NeRFと比較して平均チャンファー距離が30.8%減少することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9391375268580807
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields (NeRF) achieve high-quality novel-view synthesis by representing a scene as a continuous volumetric radiance field. However, the geometry encoded by the density field of vanilla NeRF can be noisy and inaccurate, since different combinations of shape and radiance may explain the same input images. To reduce this ambiguity, we augment vanilla NeRF with a geometry-optimization branch based on self-supervised cross-ray consistency. Specifically, this branch samples candidate surface points from the density field, generates virtual rays that intersect at each point from different directions, and renders their appearance using the NeRF network. Based on the visibility-weighted color consistency across these rays, we constrain the implicit geometry. We further regularize the implicit geometry by penalizing opacity at candidates with inconsistent appearance predictions and encouraging local normal smoothness. These geometric constraints are derived from the NeRF predictions and require no ground-truth depth or surface-normal supervision. Experiments on eight Replica scenes show that the proposed method reduces the mean Chamfer distance by 30.8% compared with vanilla NeRF.
- Abstract(参考訳): ニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)は,シーンを連続的なボリューム・ラジアンス・フィールドとして表現することにより,高品質なノベルビュー合成を実現する。
しかしながら、バニラNeRFの密度場によって符号化された幾何学は、形状と放射の異なる組み合わせが同じ入力画像を説明するため、ノイズが多く不正確な場合がある。
このあいまいさを軽減するために、自己教師付きクロスレイ一貫性に基づく幾何最適化ブランチでバニラNeRFを増強する。
具体的には、この枝は、密度場から候補表面点をサンプリングし、各点と異なる方向から交差する仮想光線を生成し、NeRFネットワークを用いてその外観をレンダリングする。
これらの光線を可視的に重み付けした色一貫性に基づいて、暗黙的幾何を制約する。
さらに,不連続な外見予測の候補に対して不透明性を罰し,局所的な正常な滑らかさを奨励することで,暗黙の幾何学を規則化する。
これらの幾何学的制約は、NeRF予測から導かれ、地表面の深度や表面の正常な監督を必要としない。
8つのレプリカシーンの実験では、提案手法により、バニラ型NeRFと比較して平均チャンファー距離が30.8%減少することが示された。
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