論文の概要: Matrix-Game 4.0: Harnessing Video Models for Real-Time Playable Game Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27999v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 10:41:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.772938
- Title: Matrix-Game 4.0: Harnessing Video Models for Real-Time Playable Game Worlds
- Title(参考訳): Matrix-Game 4.0: リアルタイムプレイ可能なゲーム用ビデオモデル
- Abstract要約: この設計に基づいて構築された最初のシステムとしてMatrix-Game 4.0を紹介する。
軽量ゲームエンジンは世界状態を維持し、インタラクションルールを実行する。
符号化エージェントは、エンジンレンダリングされたローポーリーなアイデアをゲームコードや動的シーンキャプションに変換する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.799706994224298
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Moving from controllable videos to genuinely playable worlds requires persistent world state, executable game rules, and low-latency interaction. We outline a roadmap for the next generation of Matrix-Game that separates game execution from visual generation through an executable game harness, and introduce Matrix-Game 4.0 as the first system built on this design. A lightweight game engine maintains world state and executes interaction rules, a multimodal coding agent translates player ideas into game code and dynamic scene captions, and a renderer based on autoregressive video model transforms engine-rendered low-poly proxies into detailed visuals, conditioned on dynamic captions and memory references. This framework provides continuous guidance for visual generation and enables natural-language creation and modification of scenes and gameplay. Our renderer is trained on aligned low-poly and high-fidelity video pairs and distilled into a causal generator that generates in four-frame chunks with one or two denoising steps. Together with targeted inference optimizations, Matrix-Game 4.0 enables 480p, 60 FPS gameplay on a single NVIDIA RTX5090 with a key-press-to-display latency of 112ms. Single-step generation achieves 83FPS steady-state throughput with 18.2GiB of peak GPU memory usage. With fixed prompts, steady-state throughput also reaches 67FPS on an RTX5080 and 58FPS on an RTX5070Ti. We demonstrate customizable shooter and driving games with engine-enforced mechanics, and release code, model weights, and low-poly game assets to support research and creation of playable game worlds.
- Abstract(参考訳): コントロール可能なビデオから真のプレイ可能な世界へ移行するには、永続的な世界状態、実行可能なゲームルール、低レイテンシのインタラクションが必要である。
我々は,ゲーム実行を視覚生成から実行可能ゲームハーネスを通じて分離する次世代のMatrix-Gameのロードマップを概説し,この設計に基づいて構築された最初のシステムとしてMatrix-Game 4.0を紹介した。
軽量なゲームエンジンは、世界状態を維持し、インタラクションルールを実行し、マルチモーダルコーディングエージェントは、プレイヤのアイデアをゲームコードやダイナミックシーンキャプションに変換するとともに、自動回帰ビデオモデルに基づくレンダラは、エンジンレンダリングされたローポーリープロキシを、ダイナミックキャプションやメモリ参照に基づいて、詳細なビジュアルに変換する。
このフレームワークは、視覚生成のための継続的なガイダンスを提供し、シーンやゲームプレイの自然言語生成と修正を可能にする。
我々のレンダラーは、高精細度と高精細度のビデオペアを並べて訓練し、4コマの塊を1つか2ステップで生成する因果生成器に蒸留する。
ターゲット推論の最適化とともに、Matrix-Game 4.0は1つのNVIDIA RTX5090上で480p、60 FPSのゲームプレイを可能にし、112msのキープレッシャーとディスプレイのレイテンシを持つ。
シングルステップ生成は、83FPSの定常スループットを実現し、18.2GiBのピークGPUメモリを使用する。
固定プロンプトでは、RTX5080では67FPS、RTX5070Tiでは58FPSに達する。
我々は,エンジン強化メカニックを用いたカスタマイズ可能なシューティングゲームと,ゲーム世界の研究・創出を支援するためのコード,モデルウェイト,低ポリーゲームアセットの公開を実演する。
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