論文の概要: Magpie: Real-Time World Renderer for Interactive Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27168v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 14:21:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.443878
- Title: Magpie: Real-Time World Renderer for Interactive Games
- Title(参考訳): Magpie:インタラクティブゲームのためのリアルタイムワールドレンダー
- Abstract要約: Magpieはインタラクティブゲームのためのリアルタイム生成ワールドレンダリングシステムである。
インタラクティブゲームのためのリアルタイム生成ワールドレンダリングシステムMagpieについて紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.2394360704074
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern game development relies heavily on conventional graphics pipelines. High-quality visual content requires modeling, material authoring, animation, lighting, effects, and runtime optimization, making asset production expensive and extending the development cycle of game prototypes. Recently, video foundation models are beginning to change film and video production, but games differ from linear media, they require not only continuous and realistic imagery, but also stable and reproducible gameplay rules, object states, and interaction outcomes. We present Magpie, a real-time generative world-rendering system for interactive games. Magpie separates gameplay execution from visual generation. Designers define scenes and rules in a game engine. At runtime, the Game Engine resolves player actions and maintains world state, while an independent Render Server generates visual output from white-box frames produced by the engine. Magpie provides a system-level implementation path for applying generative models to real-time game rendering. It preserves gameplay designability and reproducibility, and reduces the dependence of early game prototypes on complete visual assets.
- Abstract(参考訳): 現代のゲーム開発は、従来のグラフィックパイプラインに大きく依存している。
高品質なビジュアルコンテンツは、モデリング、素材のオーサリング、アニメーション、照明、エフェクト、実行時の最適化を必要とし、資産生産を高価にし、ゲームプロトタイプの開発サイクルを延長する。
近年,映像基盤モデルでは映像や映像の制作が変化し始めているが,ゲームはリニアメディアと異なり,連続的かつ現実的なイメージだけでなく,安定的で再現可能なゲームプレイルール,オブジェクト状態,インタラクション結果も要求されている。
インタラクティブゲームのためのリアルタイム生成ワールドレンダリングシステムMagpieについて紹介する。
Magpieは、ゲームプレイ実行と視覚生成を分離する。
デザイナーはゲームエンジンのシーンとルールを定義する。
実行時にGame Engineはプレイヤーの動作を解決し、世界状態を維持する一方、独立したRender Serverはエンジンが生成するホワイトボックスフレームから視覚出力を生成する。
Magpieは、リアルタイムゲームレンダリングに生成モデルを適用するためのシステムレベルの実装パスを提供する。
ゲームプレイの設計性と再現性を保ち、初期のゲームプロトタイプの完全なビジュアルアセットへの依存を減らす。
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