論文の概要: SplatFlux: Feed-Forward 4D Gaussian Reconstruction and Generation from Video Latents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28257v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 14:12:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.842275
- Title: SplatFlux: Feed-Forward 4D Gaussian Reconstruction and Generation from Video Latents
- Title(参考訳): SplatFlux: フィードフォワード4Dガウスの再構成とビデオラテンダーからの生成
- Abstract要約: SplatFluxは、ビデオベースの4D再構成と条件付き4D生成の両方のためのフィードフォワード遅延4DGSフレームワークである。
コンパクトで時間的に整合した4Dシーンを構築するために、SplatFluxは静的に切り離された4Dガウス表現を導入した。
3Dと4Dの再構築と生成に関する実験は、SplatFluxが最先端のパフォーマンスを達成することを実証している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.330374142987996
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work presents SplatFlux, a feed-forward latent-to-4DGS framework for both video-based 4D reconstruction and conditional 4D generation. Our key observation is that observed videos and conditionally generated content can be represented in the same pretrained video latent space, allowing both tasks to be formulated as latent-to-4DGS decoding. To construct compact and temporally coherent 4D scenes, SplatFlux introduces a static-dynamic decoupled 4D Gaussian representation that explicitly predicts dynamic probabilities for Gaussian primitives. This representation separates static scene structures from moving regions, enabling complete 4D scene construction in a feed-forward manner through static aggregation and dynamic motion interpolation. To learn static-dynamic decomposition and dynamic Gaussian motion without costly annotations, we further develop an auxiliary distillation strategy that provides pseudo dynamic masks and optical-flow cues. Extensive experiments across 3D and 4D reconstruction and generation demonstrate that SplatFlux achieves state-of-the-art performance.
- Abstract(参考訳): 本研究では,映像ベースの4D再構成と条件付き4D生成のためのフィードフォワード遅延4DGSフレームワークであるSplatFluxを紹介する。
我々のキーとなる観察は、観察されたビデオと条件付きコンテンツは同じ事前訓練されたビデオ潜時空間で表現でき、両方のタスクを潜時から4DGSデコーディングとして定式化できることである。
コンパクトで時間的に整合した4Dシーンを構築するために、SplatFluxは、ガウス原始体の動的確率を明示的に予測する静的な非結合な4Dガウス表現を導入した。
この表現は静的シーン構造を移動領域から分離し、静的アグリゲーションと動的モーション補間によってフィードフォワードで完全な4Dシーン構成を可能にする。
アノテーションを使わずに静的・動的分解と動的ガウス運動を学習するために,疑似動的マスクと光フローキューを提供する補助蒸留戦略をさらに発展させる。
SplatFluxは3Dと4Dの再構築と生成に関する大規模な実験によって、最先端のパフォーマンスを実現している。
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