論文の概要: RayCo4D: Ray-Conditioned Continuous Motion Model for Monocular 4D Dynamic Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28351v2
- Date: Wed, 21 Oct 2026 07:20:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.093627
- Title: RayCo4D: Ray-Conditioned Continuous Motion Model for Monocular 4D Dynamic Reconstruction
- Title(参考訳): RayCo4D:単眼4次元動的再構成のためのレイコンディション連続運動モデル
- Abstract要約: 単分子4次元再構成のためのレイコンディショニング連続運動モデルRayCo4Dを紹介する。
各トラックは、カメラ線に制約された基準時間3Dクエリと関連付けられ、その画像と深度観測の制約は、潜在動作ノードを共有する。
実験により、RayCo4Dは競合するノベルビュー合成の品質を実現し、高速な動きと不完全トラック下での構造的および時間的一貫性を改善し、連続時間レンダリングをサポートすることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.654245563381326
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing dynamic 3D scenes from monocular video requires inferring motion from noisy and intermittently visible observations. Long-range tracks provide valuable geometric constraints, but integrating their fragmented temporal coverage into shared, continuous motion remains challenging. We introduce RayCo4D, a ray-conditioned continuous motion model for monocular 4D reconstruction that explicitly separates visual measurements from latent 3D motion states. Each track is associated with a reference-time 3D query constrained to its camera ray, and its image and depth observations constrain shared latent motion nodes through local many-to-many associations. Each node maintains an $\mathrm{SE}(3)$ pose and body-frame velocity at sparse support times. A white-noise-on-acceleration process prior couples neighboring states and defines continuous-time interpolation, allowing observations across visibility intervals to jointly constrain the same latent state sequence. The inferred shared motion is transferred to Gaussian primitives through dual-quaternion blending, while reference-anchored local $\mathrm{SE}(3)$ residuals capture fine-scale non-rigid deformation beyond the shared scaffold. Experiments on diverse monocular dynamic scenes show that RayCo4D achieves competitive novel-view synthesis quality, improves structural and temporal consistency under rapid motion and incomplete tracks, and supports continuous-time rendering.
- Abstract(参考訳): モノクロ映像からダイナミックな3Dシーンを再構成するには、ノイズや間欠的に見える観察から動きを推測する必要がある。
長距離トラックは貴重な幾何学的制約を提供するが、断片化された時間的カバレッジを共有された連続的な動きに統合することは依然として困難である。
光学式4次元再構成のためのレイコンディショニング連続運動モデルRayCo4Dを導入し,視覚的計測を潜時3次元運動状態から明確に分離する。
各トラックは、カメラ線に制約された基準時間3Dクエリと関連付けられ、その画像と深度観測は、局所的な多対多のアソシエーションを通して、潜在運動ノードを共有する。
各ノードは、スパースサポート時に$\mathrm{SE}(3)$ poseとボディーフレーム速度を保持する。
ホワイトノイズオンアクセラレーションプロセスは、近隣のカップルに先行し、連続時間補間を定義し、可視区間をまたいで観察することで、同じ潜伏状態シーケンスを共同で制限する。
推定された共有運動は、二重四元数混合によりガウス原始体に転送され、参照アンコールされた局所$\mathrm{SE}(3)$残基は共有足場を越えて微細な非剛性変形をキャプチャする。
多様な単分子動的シーンの実験により、RayCo4Dは競争力のある新規ビュー合成品質を実現し、高速な動きと不完全トラックの下での構造的および時間的一貫性を改善し、連続的なレンダリングをサポートすることが示された。
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