論文の概要: OverSeer: Multi-Agent World Models Beyond What Agents See
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28554v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 17:17:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.943409
- Title: OverSeer: Multi-Agent World Models Beyond What Agents See
- Title(参考訳): OverSeer:エージェントが見ているものを超えた、マルチエージェントな世界モデル
- Abstract要約: 我々は、補助カメラビューでエゴセントリックなエージェントビューを増強するマルチエージェントワールドモデルであるOverSeerを紹介する。
これらの固定されたビューは、モデルの一貫性維持に大いに役立ちます。
MinecraftとDoomの実験では、改善された世界とエージェントの一貫性が示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.713635312734425
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite the success of video world models, extending them to multiple agents is difficult because it requires generating several agent-specific video streams that are consistent in time and between agents. To address this gap, we introduce OverSeer, a multi-agent world model that augments egocentric agent views with auxiliary camera views. We suggest that, by fixing the auxiliary views in space, they act as a proxy for a world-centric representation: Unlike the agents' views, which can change entirely due to a simple change in agent position, changes in the auxiliary views directly map to localized changes in the world state. We show that these fixed views substantially help the model to maintain consistency. We also show that, due to their redundant and semi-static nature, the auxiliary views can be efficiently compressed with a delta-VAE that encodes only the changes relative to a static reference image, reducing the number of tokens required to process them. Experiments in Minecraft and Doom demonstrate improved world and agent consistency, with qualitative results on real-world multi-camera captures indicating that the approach is not tied to game engines. Our compression analysis further shows that delta-VAE substantially reduces the computational overhead of auxiliary-view generation. We conclude that these fixed views provide a simple and efficient way to improve multi-agent world models.
- Abstract(参考訳): ビデオワールドモデルの成功にもかかわらず、エージェント間の一貫性のある複数のエージェント固有のビデオストリームを生成する必要があるため、それらを複数のエージェントに拡張することは困難である。
このギャップに対処するために、私たちは、補助カメラビューで自我中心のエージェントビューを拡張するマルチエージェントワールドモデルであるOverSeerを紹介します。
エージェントの視点は、エージェントの位置の単純な変化によって完全に変化しうるが、補助的な視点の変化は、世界状態の局所的な変化に直接マップされる。
これらの固定されたビューは、モデルの一貫性維持に大いに役立ちます。
また,その冗長性や半静的性から,静的参照画像に対する変化のみを符号化するデルタVAEを用いて,補助ビューを効率よく圧縮し,処理に必要なトークン数を削減できることを示す。
MinecraftとDoomの実験では、現実世界のマルチカメラキャプチャの質的な結果から、アプローチがゲームエンジンと結びついていないことを示している。
我々の圧縮解析により、デルタVAEは補助ビュー生成の計算オーバーヘッドを大幅に削減することが示された。
これらの固定ビューは、マルチエージェント世界モデルを改善するためのシンプルで効率的な方法を提供すると結論付けている。
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