論文の概要: HyperDrone: Simulation-to-Reality Transfer at Millions of Frames per Second
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28950v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 22:03:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.152078
- Title: HyperDrone: Simulation-to-Reality Transfer at Millions of Frames per Second
- Title(参考訳): HyperDrone: 毎秒数百万フレームでのシミュレーションから現実への移行
- Abstract要約: HyperDroneは、高性能バッチレンダリングに焦点を当てた、非常に高速なクオータシミュレータである。
高度に最適化されたマルチロータダイナミックスと、新しいレイトレーシングエンジンであるHyperLuxを組み合わせる。
最も忠実な設定であっても、HyperLuxは毎秒数百万のフレームを達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.485086840939804
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present HyperDrone, an extremely fast quadrotor simulator focused on high-performance batch rendering that is more than 20x faster than existing state-of-the-art batch quadrotor simulators. HyperDrone combines highly optimized multirotor dynamics with HyperLux, a new ray-tracing engine that supports Nvidia OptiX, Vulkan, Apple Metal and WebGPU backends that takes full advantage of modern ray-tracing hardware, capable of running both components entirely on the GPU. HyperLux renders RGB, depth, semantic/instance segmentation, surface normals and optical flow observations at configurable levels of fidelity, including reflections, realistic lighting, motion blur, anti-aliasing, and Physically Based Rendering (PBR). Even in the highest-fidelity settings, HyperLux achieves millions of Frames Per Second (FPS) on consumer-grade GPUs while rendering realistic 3D scenes. We demonstrate the merits of HyperDrone by training a vision-based yaw-control policy purely in simulation and transferring it to a real small-scale quadrotor (Crazyflie) with a camera, running completely onboard.
- Abstract(参考訳): 提案するHyperDroneは、高性能バッチレンダリングに焦点を当てた超高速なクオータシミュレータで、既存の最先端のクオータシミュレータよりも20倍以上高速である。
HyperDroneは、高度に最適化されたマルチロータダイナミクスと、Nvidia OptiX、Vulkan、Apple Metal、WebGPUバックエンドをサポートする新しいレイトレーシングエンジンであるHyperLuxを組み合わせる。
HyperLuxは、RGB、深さ、セマンティック/インスタンスセグメンテーション、表面正規化、光学フローの観察を、反射、現実的なライティング、動きのぼやけ、アンチエイリアシング、物理ベースレンダリング(PBR)など、構成可能な忠実度でレンダリングする。
高精細度設定であっても、HyperLuxはリアルな3Dシーンをレンダリングしながら、コンシューマグレードのGPU上で数百万フレーム/秒(FPS)を達成する。
我々は,視力に基づくヨーコントロールポリシーを純粋にシミュレーションし,カメラを搭載した実小型四重極(クラジーフライ)に転送することで,HyperDroneのメリットを実証する。
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