論文の概要: AirPlayground: Benchmarking Aerial Navigation across Diverse Reconstructed Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29699v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 13:13:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.368782
- Title: AirPlayground: Benchmarking Aerial Navigation across Diverse Reconstructed Environments
- Title(参考訳): AirPlayground: さまざまな再構築環境における航空ナビゲーションのベンチマーク
- Abstract要約: AirPlaygroundは、様々な環境における航空航法ポリシーのトレーニングと評価のための統一されたベンチマークである。
まず, 屋内, 都市屋外, 植生にまたがる94光現実的3Dガウススティング(3DGS)環境を, 整列衝突幾何学を用いて構築した。
我々は、94Kのデモンストレーションと46.5Mの同時観測状態動作サンプルを50Hzで生成する、自動専門家飛行収集のためのシーン適応パイプラインを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.242100236211101
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large-scale aerial resources provide a foundation for learning navigation across diverse environments. However, existing resources remain limited in providing (1) densely sampled flight demonstrations for learning different policy formulations and (2) broad environment coverage for standardized closed-loop evaluation. To address these limitations, we introduce AirPlayground, a unified benchmark for training and evaluating aerial navigation policies across diverse environments. We first construct 94 photorealistic 3D Gaussian Splatting (3DGS) environments spanning indoor, urban outdoor, and vegetation settings, with aligned collision geometry. Building on these environments, we develop a scene-adaptive pipeline for automated expert flight collection, yielding 94K demonstrations and 46.5M synchronized observation-state-action samples at 50 Hz. We further provide an extensible API that supports training different policy formulations on this shared corpus and evaluating them under unified protocols in the corresponding environments. We benchmark seven baselines spanning four policy paradigms across three navigation settings in seen and unseen environments, and further examine scaling behavior with ACT. Scaling ACT's training corpus from 5 to 70 scenes raises median success rates on seen and unseen environments from 30.6% and 16.8% to 41.2% and 29.4%, respectively. Through this shared training and evaluation framework, AirPlayground supports analysis of how offline prediction errors relate to closed-loop outcomes. Our analyses highlight the roles of prediction errors, execution protocols, and scene interactions in closed-loop performance.
- Abstract(参考訳): 大規模な航空資源は、様々な環境を横断するナビゲーションを学ぶための基盤を提供する。
しかし,(1)異なる方針の定式化を学習するための密集した飛行デモンストレーション,(2)標準化された閉ループ評価のための広範な環境カバレッジの提供には,既存の資源が限られている。
これらの制限に対処するために,さまざまな環境を対象とした航空航法ポリシーのトレーニングと評価のための統合ベンチマークであるAirPlaygroundを紹介した。
まず, 屋内, 都市屋外, 植生にまたがる94光現実的3Dガウススティング(3DGS)環境を, 整列衝突幾何学を用いて構築した。
これらの環境をベースとして,自動飛行収集のためのシーン適応型パイプラインを開発し,94Kのデモンストレーションと46.5Mの同時観測状態動作サンプルを50Hzで作成する。
さらに、この共有コーパス上で異なるポリシー定式化をトレーニングし、対応する環境における統一プロトコルの下で評価する拡張可能なAPIを提供する。
我々は,3つのナビゲーション環境における4つのポリシーパラダイムにまたがる7つのベースラインをベンチマークし,ACTによるスケーリングの挙動について検討した。
ACTのトレーニングコーパスを5シーンから70シーンに拡大すると、それぞれ30.6%から16.8%、41.2%、29.4%の未確認環境における平均的な成功率が上昇する。
この共有トレーニングと評価フレームワークを通じて、AirPlaygroundはオフライン予測エラーとクローズドループ結果との関連性の分析をサポートする。
本分析では,クローズドループ性能における予測誤差,実行プロトコル,シーンインタラクションの役割を強調した。
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