論文の概要: JointLight: Human-Centric Video Relighting with Asynchronous RGB-Irradiance Joint Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29780v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 14:08:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.381296
- Title: JointLight: Human-Centric Video Relighting with Asynchronous RGB-Irradiance Joint Modeling
- Title(参考訳): JointLight: Asynchronous RGB-Irradiance Joint Modelingを用いた人中心ビデオライティング
- Abstract要約: 我々は,きめ細かい照明制御を容易にする非同期な共同モデリングパラダイムを導入する。
トレーニングデータとして,強力なゲームエンジンを用いて,ペアリングした照度マップを用いた高品質な合成ビデオデータセットを開発する。
本モデルは,実世界のシナリオに対する堅牢な一般化を示し,照明忠実度と生成品質の両方において,従来の手法より優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.840079380236602
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Understanding and modeling light transport in human-centric scenes is a longstanding challenge. While recent progress in diffusion models has boosted research in relighting, precise illumination control still lags, primarily due to the scarcity of diverse, high-quality, precisely labeled video relighting datasets. Existing end-to-end relighting approaches model light transport implicitly through neural networks, which substantially complicates controllability. In contrast, some works resort to path-traced irradiance cues as an explicit blueprint for light transport. However, such constructed irradiance cues are prone to artifacts and hinder generative quality when directly used as control signals. With the key observation that noise corruption removes high-frequency artifacts and preserves low-frequency light transport, we introduce an asynchronous joint-modeling paradigm that facilitates fine-grained illumination control. During two-stage training, we force the model to jointly denoise RGB and ground-truth irradiance frames with separate timesteps scheduling. A domain matching strategy is applied to the second stage to bridge the domain gap between irradiance cues and ground-truth irradiance maps. At inference time, we introduce an asynchronous hijacked generation pipeline that facilitates flexible illumination control. For training data, we develop a multi-illumination high-quality synthetic video dataset with paired irradiance maps using a powerful game engine. Trained exclusively on this dataset, our model exhibits robust generalization to real- world scenarios and outperforms prior approaches in both lighting fidelity and generative quality. The code and dataset will be publicly released.
- Abstract(参考訳): 人間中心のシーンにおける光輸送の理解とモデル化は、長年にわたる課題である。
拡散モデルの最近の進歩は、リライティングの研究を加速させているが、その主な原因は、多種多様な高品質な正確なラベル付きビデオリライティングデータセットの不足による、正確な照明制御の遅れである。
既存のエンドツーエンドのリライトアプローチは、ニューラルネットワークを介して暗黙的に光輸送をモデル化する。
対照的に、光輸送の明示的な青写真として、パストレーシングの照射キューを利用する作品もある。
しかし、このような構成された照射キューは、アーティファクトに傾向があり、直接制御信号として使用すると、生成品質を損なう。
ノイズ劣化は高周波のアーティファクトを除去し、低周波光輸送を保ちながら、微細な照明制御を容易にする非同期なジョイントモデリングパラダイムを導入する。
2段階のトレーニングでは,RGBと地中照度フレームを別段の時間ステップスケジューリングで共同で認知させる。
領域マッチング戦略を第2段階に適用し、照度キューと地中照度マップの間の領域ギャップをブリッジする。
推論時に,フレキシブル照明制御を容易にする非同期ハイジャック生成パイプラインを導入する。
トレーニングデータとして,強力なゲームエンジンを用いたペアリング照度マップを用いた多照度高画質合成ビデオデータセットを開発した。
このデータセットを専門にトレーニングし、実世界のシナリオに頑健な一般化を示し、照明の忠実さと生成品質の両方において先行したアプローチを上回ります。
コードとデータセットは公開される。
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