論文の概要: UserSWE: Evaluating Coding Agents in Multi-Turn Conversations with Dynamic Users
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29822v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 14:46:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 09:50:43.256697
- Title: UserSWE: Evaluating Coding Agents in Multi-Turn Conversations with Dynamic Users
- Title(参考訳): UserSWE:動的ユーザとのマルチスレッド会話における符号化エージェントの評価
- Abstract要約: 我々は,動的ユーザとのマルチターンインタラクションを通じて,リポジトリレベルのバグを修正するコーディングエージェントの能力を評価するためのUserSWEを紹介する。
私たちの構築パイプラインは、リポジトリ履歴と既存のシングルターンベンチマークをマルチターンタスクに変換します。
42のリポジトリから72タスクのエージェントを11個評価し,インタラクション予算によってエージェントランキングが変化することを確認した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.199209477847022
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As coding agents become more capable, developers increasingly use them to fix bugs through multi-turn interactions. Existing benchmarks do not adequately cover this scenario. Most present a complete issue report in a single turn without interaction. Their evaluation can produce both false positives and false negatives, accepting incorrect patches or rejecting correct ones. We introduce UserSWE for evaluating coding agents' ability to fix repository-level bugs through multi-turn interactions with dynamic users and execution-grounded verdicts at every turn. Its construction pipeline turns repository history and existing single-turn benchmarks into multi-turn tasks. At each turn, information pools constrain what the simulated user can reveal, while a persona chain sampled from a transition model calibrated on 20,859 development sessions governs how it speaks. Tests run after every turn, and a pair of agents from different model families writes and gates each verdict, using test results as primary evidence and model judgment only for aspects the tests cannot resolve. We evaluate eleven agents on 72 tasks from 42 repositories and find that agent rankings change with the interaction budget. Claude Fable 5.1 resolves the most tasks in one turn, GPT-6-Astra resolves the most by the eighth turn, and Claude Opus 5 leads at most intermediate budgets. These results indicate that single-turn performance is insufficient to characterize interactive coding ability.
- Abstract(参考訳): コーディングエージェントの能力が向上するにつれ、開発者はマルチターンインタラクションによるバグ修正にますます利用している。
既存のベンチマークはこのシナリオを十分にカバーしていない。
ほとんどは、インタラクションなしで1ターンで完全なイシューレポートを提示する。
彼らの評価は偽陽性と偽陰性の両方を生成し、不正なパッチを受け入れたり、正しいパッチを拒絶する。
本稿では,動的ユーザとのマルチターンインタラクションと各ターンでの実行地上検証により,コードエージェントがリポジトリレベルのバグを修正する能力を評価するためのUserSWEを紹介する。
構成パイプラインはリポジトリ履歴と既存のシングルターンベンチマークをマルチターンタスクに変換する。
それぞれのターンで、情報プールは、シミュレーションされたユーザーが明らかにできることを制限し、20,859回の開発セッションで調整された遷移モデルからサンプリングされたペルソナチェーンは、その会話の仕方を管理する。
テストはターン毎に実行され、異なるモデルファミリーのエージェントが各判断を書いてゲートし、テスト結果を主要な証拠として使用し、テストが解決できない側面のみをモデル判断する。
42のリポジトリから72タスクのエージェントを11個評価し,インタラクション予算によってエージェントランキングが変化することを確認した。
クロード・ファブ5.1は1ターンで最大のタスクを解決し、GPT-6-アストラは8ターンで最大のタスクを解決し、クロード・オプス5はほとんどの中間予算でリードする。
これらの結果から,対話型符号化能力を特徴付けるにはシングルターン性能が不十分であることが示唆された。
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