論文の概要: TerraTransfer++: Demonstration-Free End-to-End Planner
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.30319v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 18:31:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.104949
- Title: TerraTransfer++: Demonstration-Free End-to-End Planner
- Title(参考訳): TerraTransfer++: デモのないエンドツーエンドプランナ
- Abstract要約: エンドツーエンドの自動運転は、ベンチマークや実世界のデプロイで最先端のパフォーマンスを達成した。
しかし、模倣学習には車両の走行記録が必要で、その行動分布は安全クリティカルな尾部をわずかに覆っているだけである。
我々は、セルフプレイによる単一のポリシーを事前訓練し、フローマッチング・トラジェクトリーの教師にロールアウトを蒸留し、計画を立て、凍結した視覚バックボーンに軽量アダプターを訓練する。
この1人の教師から2人のエンド・ツー・エンドの学生を得る: 出版された模倣に基づくエンド・ツー・エンドの手法よりも優れたクローズドループ・ポリシー。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.33643567755425
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: End-to-end autonomous driving has achieved state-of-the-art performance on benchmarks and real-world deployments. Its standard training recipe, however, is expensive across all existing paradigms: imitation learning requires fleet-scale driving logs whose behavior distribution only thinly covers the safety-critical tail; closed-loop reinforcement learning in a photorealistic simulator, while offering diverse behaviors, is bottlenecked by sample-efficiency, per-step cost of rendering, and a forward pass through a large vision backbone. Self-play in vectorized simulators changes the economics: at millions of rollout steps per second, one can obtain a state distribution with natural diversity in collisions, near-misses, and recoveries that no driving log contains, and a highly reactive policy emerges from a basic driving-quality reward. Our approach exploits this asymmetry. We pretrain a single policy by self-play, distill its rollouts into a flow-matching trajectory teacher that also plans, and train lightweight adapters on a frozen pretrained vision backbone to reproduce the latent space of either teacher through the action KL divergence, a batch-relational low-rank structural loss, and, for the planner, a trajectory-matching loss. Every target traces back to the self-play policy, so alignment never supervises against a logged trajectory: a paired dataset of (image, scene-state) frames suffices, with no need for the curated expert demonstrations that imitation pretraining is built on. From this one self-play teacher we obtain two end-to-end students: a closed-loop policy that outperforms every published imitation-based end-to-end method on the photorealistic 3D Gaussian splatting closed-loop benchmark HUGSim, and a planner that reaches 59.4 EPDMS on NAVSIM navhard, above every published method including DriveZero-Scale (57.1), and 95.5 PDMS on navtest, without human demonstrations.
- Abstract(参考訳): エンドツーエンドの自動運転は、ベンチマークや実世界のデプロイで最先端のパフォーマンスを達成した。
しかし、その標準的なトレーニングレシピは、既存のすべてのパラダイムで高価である:模倣学習には、安全クリティカルな尾部のみを薄くカバーしたフリートスケールの運転ログ、フォトリアリスティックシミュレータにおけるクローズドループ強化学習は、多様な振る舞いを提供する一方で、サンプル効率、レンダリング毎のコスト、大きな視覚バックボーンを通過する前方通過によってボトルネックを受ける。
ベクトル化されたシミュレーターの自己プレイは経済性を変える: 毎秒数百万のロールアウトステップにおいて、衝突、ほぼミス、リカバリにおいて、運転ログが含まないような自然な多様性を持つ状態分布を得ることができ、非常に反応性の高いポリシーは、基本的な運転品質の報酬から生まれる。
我々のアプローチはこの非対称性を利用する。
我々は,自己プレイによる単一方針の事前学習,フローマッチング・トラジェクトリ・教師へのロールアウトの試行,凍結事前学習された視覚バックボーン上の軽量アダプタの訓練,各教師の潜伏空間の再現,バッチ・リレーショナルな低ランク構造損失,およびプランナーにとって,軌道整合損失について検討する。
すべてのターゲットはセルフプレイポリシーに遡るので、アライメントはログ化された軌跡に対して監視されることはない。
フォトリアリスティックな3DガウシアンスプラッティングクローズドループベンチマークHUGSimにおいて、すべてのパブリッシュされた模倣に基づくエンドツーエンドメソッドを上回るクローズドループポリシーと、NAVSIM Navhard上で59.4 EPDMSに達するプランナーと、DriveZero-Scale (57.1), 95.5 PDMSをヒトのデモなしでナヴテストで上回るプランナーである。
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