論文の概要: AgentDreamer: Agentic 3D Motion Reasoning for Text-Controllable Physics Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.30679v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 03:46:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.204048
- Title: AgentDreamer: Agentic 3D Motion Reasoning for Text-Controllable Physics Simulation
- Title(参考訳): AgentDreamer:テキスト制御可能な物理シミュレーションのためのエージェント3Dモーション推論
- Abstract要約: AgentDreamerはエージェント誘導最適化フレームワークで、テキスト命令とシミュレートされたモーションをアライメントする。
マスク付きテキスト復元に基づくテキスト・モーションアライメントのための情報理論であるMotion-IGを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.22782590218919
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose AgentDreamer, an agent-guided optimization framework that aligns text instructions with simulated motion through explicit 3D motion planning. Given a text instruction and scene geometry, an off-the-shelf agent translates the instruction into a structured semantic motion prior, specifying what should move, in which direction, and in what temporal order. The agent represents this prior using parametric functions over a series of temporal chunks, yielding dense 3D trajectories. We then optimize the parameters of a differentiable MPM simulator such that its rollout best matches the prior while remaining constrained by the scene dynamics. This allows the agent to provide semantic guidance from language, while the simulator grounds it in physically feasible motion. We further introduce Motion-IG, an information-theoretic metric for text-motion alignment based on masked text recovery. By comparing the likelihood of recovering masked motion-related content with and without the simulated motion, Motion-IG measures the information contributed by the motion beyond that available from the remaining text and scene context. Experiments show that AgentDreamer improves text alignment over video-based guidance, producing simulations that more closely follow the requested physical behavior.
- Abstract(参考訳): 本稿では,エージェント誘導型最適化フレームワークであるAgentDreamerを提案する。
テキスト命令とシーン幾何学が与えられた後、オフザシェルフエージェントは、命令を前もって構造化されたセマンティックな動作に変換し、何が動くべきか、どの方向、どの時間順序で進むべきかを指定する。
このエージェントは、一連の時間的チャンク上でパラメトリック関数を使用して、より密集した3次元軌道を生成する。
次に,MPMシミュレータのパラメータを最適化し,そのロールアウトがシーンダイナミックスに制約されたまま,先行値に最もよく一致するようにした。
これによりエージェントは言語からのセマンティックガイダンスを提供することができ、シミュレータはそれを物理的に実現可能な動作でグラウンドする。
さらに,マスク付きテキスト復元に基づくテキスト・モーションアライメントのための情報理論であるMotion-IGを導入する。
マスクされた動き関連コンテンツとシミュレーションされた動きの有無を比較することで、Motion-IGは残りのテキストやシーンコンテキストから得られる以上の動きから得られる情報を計測する。
実験により、AgentDreamerはビデオベースのガイダンスよりもテキストアライメントを改善し、要求された物理的振る舞いをより密接に追従するシミュレーションを生成する。
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