論文の概要: SimWorlds: A Multi-Agent System for Dynamic 3D Scene Creation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.01766v1
- Date: Thu, 02 Jul 2026 06:29:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-03 19:45:08.700076
- Title: SimWorlds: A Multi-Agent System for Dynamic 3D Scene Creation
- Title(参考訳): SimWorlds:動的3Dシーン作成のためのマルチエージェントシステム
- Abstract要約: テキストから動的に編集可能な4Dシーンを生成するマルチエージェントフレームワークであるSimWorldsを紹介する。
また,プロシージャのダイナミックな3Dシーンの視覚的忠実度と身体的整合性を評価するベンチマークである4DBuildBenchも導入した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.175987640001644
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM agents are increasingly used to translate natural language into 3D scenes in a procedural way, but existing systems focus on static output. Dynamic 4D scenes from text alone, in which liquids flow, particles emit, rigid bodies cascade, and articulated mechanisms move, remain largely unexplored despite their value as editable content and as physics-grounded training data for video generation and embodied AI. Two challenges set the dynamic case apart from static text-to-scene work: an agent must jointly coordinate spatial layout, multiple physics solvers, temporal sequencing, camera, and lighting in a single coherent scene, and verifying motion correctness from rendered video is fundamentally harder than judging a single image. We present SimWorlds: a multi-agent framework that produces dynamic, editable 4D scenes from text, with Blender-specific procedural knowledge, a planner-coder-reviewer workflow driving a fixed ordered sequence of construction stages, a layered scene protocol enforced by a deterministic verifier, and a runtime-state inspection tool suite that catches mechanism failures the rendered image cannot reveal. We also introduce 4DBuildBench, a benchmark for assessing both visual fidelity and physical consistency of the procedural dynamic 3D scenes generated from text prompts. Experiments show that SimWorlds outperforms prior dynamic Blender generation baselines.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、手続き的な方法で自然言語を3Dシーンに変換するのにますます使われているが、既存のシステムは静的な出力に重点を置いている。
テキストのみによるダイナミックな4Dシーンでは、編集可能なコンテンツとしての価値や、ビデオ生成やエンボディドAIのための物理地上トレーニングデータとしての価値にもかかわらず、液体の流れ、粒子放出、剛体カスケード、明瞭なメカニズムの移動がほとんど探索されていない。
エージェントは、空間的レイアウト、複数の物理解法、時間的シーケンシング、カメラ、照明を1つのコヒーレントなシーンで共同で調整する必要がある。
テキストから動的に編集可能な4Dシーンを生成するマルチエージェントフレームワークであるSimWorldsと、Blender固有の手続き知識と、一定の順序で構築段階を駆動するプランナー・コーダ・リビューアワークフローと、決定論的検証によって強制される階層化されたシーンプロトコルと、レンダリングされた画像のメカニズム障害をキャッチする実行時状態検査ツールスイートを提供する。
また,テキストプロンプトから生成されたプロシージャ動的3Dシーンの視覚的忠実度と物理的整合性を評価するベンチマークである4DBuildBenchを導入する。
実験の結果、SimWorldsは以前の動的ブレンダー生成ベースラインよりも優れていた。
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