論文の概要: A Sparse Topometric Graph for Scalable Cross-Session Indoor Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31432v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 15:30:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.42627
- Title: A Sparse Topometric Graph for Scalable Cross-Session Indoor Navigation
- Title(参考訳): スケーラブルなクロスセッション屋内ナビゲーションのためのスパーストポロメトリグラフ
- Abstract要約: 室内環境における従来の実施エージェントは、ノイズの多い実環境計測を蓄積して地図を構築する。
本研究では,ロバストな屋内ナビゲーションのための効率的な構造表現として,スパース幾何グラフを提案する。
学習されたグラフマッチングネットワークは、ノードレベルの幾何学的記述子と近傍接続性の両方を考慮して、セッション間で一貫したサブグラフ構造を求める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.35068992517381
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A conventional embodied agent in an indoor environment builds a map by accumulating noisy real-world measurements and results from heavy inference to guide navigation. While the detailed measurements may differ due to scene changes or sensor settings, the unique topological structure of navigable passages or the connectivity between rooms may provide training-free guidance that complements local observations. We propose a sparse topometric graph as an efficient structural representation for robust indoor navigation, alleviating the need for fine-grained matching, which is computationally expensive, memory-intensive, and prone to real-world variations. The map consists of nodes that encode local 3D geometry and distance-weighted edges that capture traversable connectivity. A learned graph-matching network finds consistent subgraph structures across sessions by considering both node-level geometric descriptors and neighborhood connectivity. The holistic contextual matching is robust to local ambiguities caused by weak distinctiveness or repetitive structure, and establishes stable correspondences despite local scene changes, different sensor modalities, or limited spatial overlap. We analyze the practicality of the graph through cross-session point-goal navigation, where a goal specified in a prior reference map must be reached from an unknown initial pose in a later session. Experiments show that our method achieves the highest success rates (77.1% on Gibson and 40.0% under 3D-FRONT scene changes), while reducing memory by more than two orders of magnitude compared to point-level representations. The proposed approach further supports cross-session alignment and goal-directed navigation with strong scalability and robust real-world transfer.
- Abstract(参考訳): 室内環境における従来の実施エージェントは、ノイズの多い実世界の計測結果を蓄積して地図を構築し、重い推論結果からナビゲーションを誘導する。
詳細な測定はシーンの変化やセンサーの設定によって異なるかもしれないが、ナビゲーション可能な通路のユニークなトポロジカル構造や、部屋間の接続性は、局所的な観察を補完するトレーニング不要なガイダンスを提供する可能性がある。
本研究では,高精細なマッチングの必要性を軽減し,計算コストが高く,メモリ集約性が高く,実世界の変動に敏感な,ロバストな屋内ナビゲーションのための効率的な構造表現として,スパース幾何グラフを提案する。
地図は、局所的な3D幾何学を符号化するノードと、移動可能な接続をキャプチャする距離重み付きエッジで構成されている。
学習されたグラフマッチングネットワークは、ノードレベルの幾何学的記述子と近傍接続性の両方を考慮して、セッション間で一貫したサブグラフ構造を求める。
全体的文脈マッチングは、弱い特徴または繰り返し構造によって生じる局所的曖昧さに対して堅牢であり、局所的なシーンの変化、異なるセンサーのモーダル性、または限られた空間的重複にもかかわらず安定した対応を確立する。
本稿では,参照マップに指定されたゴールが後続セッションで未知の初期ポーズから到達しなければならない場合の,クロスセッションポイントゴールナビゲーションによるグラフの実用性について分析する。
実験の結果,ギブソンでは77.1%,3D-FRONTシーンでは40.0%であり,メモリはポイントレベルの表現に比べて2桁以上減少することがわかった。
提案手法は、より強力なスケーラビリティと堅牢な現実世界転送を備えた、クロスセッションアライメントとゴール指向ナビゲーションをサポートする。
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