論文の概要: Playing Bias: Epistemic Games for Interpreting Text-to-Image Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32159v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 04:50:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.390574
- Title: Playing Bias: Epistemic Games for Interpreting Text-to-Image Models
- Title(参考訳): Playing Bias: テキストから画像への解釈のためのエピステミックゲーム
- Abstract要約: Text-to-image (T2I) システムは、ポーズ、カメラ、コスチューム、プロップ、セッティングを通じて、形状認識を行う。
本稿では、人文科学を取り入れた枠組みを、この文化作品の可視性・可視性を損なう一連のゲームに翻訳する。
大学院の美術学生を持つパイロットでは、ゲームは印象主義的な反応から簡潔に議論を移し、視覚的証拠に基づく仮説を保証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Text-to-image (T2I) systems do not merely render prompts; they circulate defaults for "what X looks like," shaping recognition through pose, camera, costume, props, and setting. While technical audits quantify disparities, they rarely cultivate the literacy needed to argue how images assemble stereotypes and confer authority. This paper translates a three-stage, humanities-informed framework into a set of epistemic games that make this cultural work visible and debatable: Interpret (art-historical close looking with AI outputs), Interrogate (counter-intent prompting as artistic exploration), and Expose (creative misuse through paired prompts with a constant motif and a BiasSlot rule, in which only the bias cue varies). In a pilot with undergraduate fine-arts students, the games shifted discussion from impressionistic reactions to concise, warranted hypotheses grounded in visual evidence, supported by lightweight classroom instruments that enabled reproducibility and structured collaboration. We argue that such game-based approaches foster critical literacy across educational contexts, equipping learners to recognize, discuss, and contest how T2I models encode bias.
- Abstract(参考訳): テキスト・トゥ・イメージ(T2I)システムは単にプロンプトを描画するだけでなく、ポーズ、カメラ、コスチューム、プロップ、セッティングを通じて認識を形成する。
技術的監査は格差を定量化するが、画像がどのようにステレオタイプを組み立て、権威を委譲するかを議論するために必要なリテラシーを育むことは滅多にない。
本稿では,3段階の人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・人文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物文・物・物文・物・物文・物・物文・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物・物)の3段階を3段階に翻訳する。
大学生のファインアートの学生を持つパイロットでは、ゲームは印象主義的な反応から簡潔な反応へと議論を移し、再現性と構造化されたコラボレーションを可能にする軽量の教室機器によって支援された視覚的証拠に基づく保証された仮説を保証した。
このようなゲームベースのアプローチは、教育的文脈における重要なリテラシーを促進し、学習者にバイアスをコードするT2Iモデルを認識し、議論し、議論する機会を与えている。
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