論文の概要: "Hunt Takes Hare": Theming Games Through Game-Word Vector Translation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.09893v1
- Date: Thu, 16 May 2024 08:19:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-17 14:51:34.650043
- Title: "Hunt Takes Hare": Theming Games Through Game-Word Vector Translation
- Title(参考訳): Hunt Takes Hare:ゲームワードベクター翻訳によるテーマゲーム
- Authors: Rabii Younès, Cook Michael,
- Abstract要約: ゲームテーマはそのデザインの重要な部分であり、物語情報、修辞的なメッセージ、プレイヤーの侵入戦略、チュートリアルの支援などを提供する。
しかし、ゲームのテーマ要素はAIシステムが理解し操作することが難しいことで知られており、しばしば手書きの解釈や知識に頼っている。
本稿では,ゲーム埋め込み,ログデータからゲームダイナミクスをモデル化する最近の手法,および言語に関する意味情報をモデル化する単語埋め込みを結合する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: A game's theme is an important part of its design -- it conveys narrative information, rhetorical messages, helps the player intuit strategies, aids in tutorialisation and more. Thematic elements of games are notoriously difficult for AI systems to understand and manipulate, however, and often rely on large amounts of hand-written interpretations and knowledge. In this paper we present a technique which connects game embeddings, a recent method for modelling game dynamics from log data, and word embeddings, which models semantic information about language. We explain two different approaches for using game embeddings in this way, and show evidence that game embeddings enhance the linguistic translations of game concepts from one theme to another, opening up exciting new possibilities for reasoning about the thematic elements of games in the future.
- Abstract(参考訳): ゲームテーマはそのデザインの重要な部分であり、物語情報、修辞的メッセージ、プレイヤーの侵入戦略、チュートリアルの支援などを提供する。
しかし、ゲームのテーマ要素はAIシステムが理解し操作することが難しいことで知られており、しばしば手書きの解釈や知識に頼っている。
本稿では,ゲーム埋め込み,ログデータからゲームダイナミクスをモデル化する最近の手法,および言語に関する意味情報をモデル化する単語埋め込みを結合する手法を提案する。
この方法でゲーム埋め込みを利用するための2つの異なるアプローチを説明し、ゲーム埋め込みがゲームコンセプトの言語翻訳をあるテーマから別のテーマへ拡張する証拠を示し、未来のゲームのテーマ要素を推論するエキサイティングな新しい可能性を開く。
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