論文の概要: An Error Budget for Shuffled Multimodal Windows in the 3rd WEAR Challenge: Stacking, Count Constraints and Seam Matching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32398v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 09:24:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.44625
- Title: An Error Budget for Shuffled Multimodal Windows in the 3rd WEAR Challenge: Stacking, Count Constraints and Seam Matching
- Title(参考訳): 第3回チャレンジにおけるシャッフルマルチモーダルウィンドウの誤差予算 - スタック化, カウント制約, シームマッチング-
- Abstract要約: 第3回WEARデータセットチャレンジでは、4人の未確認参加者の1秒毎のアクティビティラベルを求める。
それぞれの窓には15のビデオMAEv2フレームの埋め込みがあり、1つのランダムな手足の加速度計信号があり、窓はシャッフルされている。
本報告は,課題期限後に構築された1つのシステムに関する実証分析である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The 3rd WEAR Dataset Challenge asks for an activity label for every one-second window of four unseen participants. Each window has 15 VideoMAEv2 frame embeddings, the accelerometer signal of one random limb, and the windows are shuffled. This report is an empirical analysis of one system built after the challenge deadline. Window classifiers are stacked with features averaged over per-participant graphs of video neighbours and scored successor candidates, and a mean-field style decoder with a soft count constraint per activity labels all windows of a participant together. The setting is offline and transductive, and the count constraint relies on each activity being performed once. In a participant-wise simulation with participant-level bootstrap intervals, stacking added 0.051 macro F1 over stage-1 fusion and the count constraint 0.011 (95% interval 0.006 to 0.017). A quadratic seam distance ranks the true same-limb successor first among about 720 candidates in 83.9% of cases, but adding it to the link model changed macro F1 by -0.0001 (-0.0006 to 0.0005). With the decoder settings and the mixing weight chosen inside the folds and the mislabelled spans left out of training, the system scores 0.936 in simulation (0.940 for participants who performed each activity once); the submitted configuration scores 0.938 (0.943). Per-participant scores range from 0.80 to 0.97. These results come from a non-nested stacking protocol that uses unlabelled features transductively, so they are not a fully inductive estimate. An oracle that averages the final unary scores over the true segments reaches 0.973, and 79% of the remaining errors involve the null class. On the private leaderboard, which no choice used, the selected Kaggle submission scored 0.9231 (public 0.9254, with bounds partly tuned there), and a later one with bounds chosen in simulation scored 0.9247 (public 0.9253).
- Abstract(参考訳): 第3回WEARデータセットチャレンジでは、4人の見知らぬ参加者の1秒毎のアクティビティラベルを求める。
それぞれの窓には15のビデオMAEv2フレームの埋め込みがあり、1つのランダムな手足の加速度計信号があり、窓はシャッフルされている。
本報告は,課題期限後に構築された1つのシステムに関する実証分析である。
ウィンドウ分類器は、ビデオ隣人の参加者ごとのグラフの平均値と、後継候補のスコアと、アクティビティごとのソフトカウント制約付き平均フィールドスタイルデコーダを積み重ねて、参加者のすべてのウィンドウをラベル付けする。
設定はオフラインでトランスダクティブで、カウント制約は一度実行される各アクティビティに依存する。
参加者レベルブートストラップ間隔を用いた参加者ワイドシミュレーションでは、ステージ1融合で0.051マクロF1を加算し、カウント制約0.011(95%間隔0.006〜0.017)を加算した。
2次シーム距離は、83.9%のケースで720人の候補者の中で、真に同じリムの後継者をランク付けするが、リンクモデルに追加するとマクロF1が-0.0001(-0.0006から0.0005)に変更された。
デコーダの設定と、折りたたみ器内で選択されたミキシングウェイトと、ミスラベリングされたスパンがトレーニングから残されているため、システムはシミュレーションで0.936点(各アクティビティを一度実行した参加者は0.940点)、提出された構成では0.938点(0.943点)をスコアする。
参加者当たりのスコアは0.80から0.97である。
これらの結果は、非重複な特徴をトランスダクティブに使用する非ネストスタックプロトコルから得られるため、完全な帰納的推定にはならない。
真のセグメントで最終的なユニタリスコアを平均するオラクルは0.973に達し、残りのエラーの79%はnullクラスを含んでいる。
選択の余地のないプライベート・リーダーボードでは、選択されたカグルは0.9231点(公的な0.9254点、一部が調整された境界)、後にシミュレーションで選択された境界を持つものは0.9247点(公的な0.9253点)となった。
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