論文の概要: IGG: A Benchmark for Interactive GUI Grounding under Visibility Constraints
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32536v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 12:14:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.511953
- Title: IGG: A Benchmark for Interactive GUI Grounding under Visibility Constraints
- Title(参考訳): IGG:可視性制約下でのインタラクティブGUIグラウンドのベンチマーク
- Abstract要約: 対話型GUIグラウンディング(IGG)は、エージェントがまず対話を通じてターゲットを可視化し、次にクリックしなければならないベンチマークである。
ヒトの研究では、参加者の精度は94.6%、GPT-5.5は79.4%、最も評価の高いオープンソースVLMは31.6%である。
この能力は学習可能であり、モデルファミリ間で可視性回復が一貫して強化可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.532863390454207
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: GUI grounding benchmarks ask whether an agent can localize a target that is already visible in a static screenshot. Real interfaces often violate this assumption: a target may be off-screen, appear only after a state change or hover, remain occluded, or become actionable after a delay. This leaves the ability to recover target visibility unevaluated. To measure this reveal step, we introduce Interactive GUI Grounding (IGG), a benchmark in which an agent must first make the target visible through interaction and then click it. IGG contains 601 tasks across 16 controllable GUI environments and seven visibility-constraint sub-types, with a compact action space of scrolling, moving, dragging, waiting, and clicking. In our human study, participants achieve 94.6% accuracy, while GPT-5.5 reaches 79.4% and the strongest evaluated open-source VLM reaches only 31.6%. To identify the source of this gap, we conduct two controlled interventions. Telling Qwen3-VL which interaction to perform raises its accuracy only from 30.8% to 33.9%, whereas performing the interaction for the model raises it to 81.9%. The bottleneck is executing the reveal interaction, not recognizing the target once it is exposed. We further show that this capability is learnable, demonstrating that visibility recovery can be strengthened consistently across model families.
- Abstract(参考訳): GUIグラウンディングベンチマークは、エージェントが静的スクリーンショットですでに見えるターゲットをローカライズできるかどうかを問う。
ターゲットはオフスクリーンで表示され、状態変更後にのみ表示され、ホバリングされるか、無視されるか、遅延後に動作可能である。
これにより、ターゲットの視界を回復する能力は未評価のまま残される。
このステップを計測するために、Interactive GUI Grounding (IGG) というベンチマークを導入する。
IGGには16のコントロール可能なGUI環境に601のタスクがあり、7つの可視性制約のあるサブタイプがあり、スクロール、移動、ドラッグ、待機、クリックといったコンパクトなアクションスペースがある。
ヒトの研究では、参加者の精度は94.6%、GPT-5.5は79.4%、最も評価の高いオープンソースVLMは31.6%である。
このギャップの原因を特定するために、我々は2つの制御された介入を行う。
相互作用を行うQwen3-VLの精度は30.8%から33.9%に向上する一方、モデルの相互作用を実行すると81.9%に向上する。
ボトルネックは、露出したターゲットを認識するのではなく、明示的なインタラクションを実行することだ。
さらに、この能力は学習可能であることを示し、可視性回復がモデルファミリ間で一貫して強化可能であることを示す。
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