論文の概要: CityLift: Compositional 3D Urban Generation from a Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32728v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 14:48:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.550641
- Title: CityLift: Compositional 3D Urban Generation from a Single Image
- Title(参考訳): CityLift: 単一画像からの合成3D都市生成
- Abstract要約: 本稿では,都市イメージから個々のテクスチャ化された建物メッシュを生成するフレームワークであるCityLiftを紹介する。
CityLiftはまず、シーンとインスタンスストリームの結合を通じて、形状と配置を共同で学習する。
同じ座標マッピングでは、生成されたメッシュをシーンに戻し、足場との空間的関係を保存する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.950047244826386
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating editable 3D urban scenes from a single image requires detailed building assets with a coherent spatial arrangement. Occlusion and perspective ambiguity make it difficult to infer complete building geometry together with consistent relative scales and positions. We present CityLift, a framework that generates individual textured building meshes from an urban image by coupling scene-level spatial modeling with building-level synthesis. CityLift first learns building shape and placement jointly through coupled scene and instance streams, producing coarse sparse structures in a common coordinate system. We then introduce generative spatial inheritance, which maps each building's coarse occupancy and scene-conditioned 3D feature field into a local volume to guide a flow model that generates finer structure. The same coordinate mapping places the generated meshes back into the scene, preserving their spatial relationship to the scaffold. To address the scarcity of urban data pairing scene images with individual 3D buildings, we construct CityLift-5K, comprising 4,997 synthetic scenes with instance masks, building meshes, and placement annotations. Experiments on CityLift-5K and scene blocks from UrbanScene3D and InstanceBuilding demonstrate improved building geometry and scene composition. The project page is available at https://ranhaogong.github.io/CityLift/.
- Abstract(参考訳): 一つの画像から編集可能な3D都市シーンを生成するには、コヒーレントな空間配置で詳細な建築資産が必要である。
オークルージョンとパースペクティブのあいまいさは、一貫した相対スケールと位置とともに完全な建築幾何学を推論することが困難である。
本稿では、シーンレベルの空間モデリングとビルレベルの合成を結合させることにより、都市画像から個々のテクスチャ化された建物メッシュを生成するフレームワークであるCityLiftについて述べる。
CityLiftはまず、シーンとインスタンスストリームを結合して構築形態と配置を共同で学習し、共通座標系で粗いスパース構造を生成する。
次に、各建物の粗い占有率とシーン条件の3次元特徴場を局所的な体積にマッピングし、より微細な構造を生成するフローモデルを導出する生成空間継承を導入する。
同じ座標マッピングでは、生成されたメッシュをシーンに戻し、足場との空間的関係を保存する。
都市データと個々の3D建物とのペアリングシーン画像の不足に対処するため,CityLift-5Kを構築した。
CityLift-5K および UrbanScene3D および InstanceBuilding のシーンブロック実験により,建築形状とシーン構成が改善された。
プロジェクトのページはhttps://ranhaogong.github.io/CityLift/.comで公開されている。
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