論文の概要: SynCity 3000: Bootstrapping Scene-Scale 3D Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05392v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 17:59:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:30.276547
- Title: SynCity 3000: Bootstrapping Scene-Scale 3D Diffusion
- Title(参考訳): SynCity 3000:Bootstrapping Scene-Scale 3D Diffusion
- Abstract要約: 本稿では,世界規模で3Dシーンを生成するためのフレームワークであるSynCity 3000について述べる。
現在の画像から3Dのジェネレータの能力に基づいて、生成装置を畳み込み演算子として適用することにより、この能力をシーン全体の規模にまで拡張する。
我々は,新しい合成データエンジンによって生成されたシーンライクなデータに基づいてモデルを微調整することで,これを実現する。
そして、畳み込み生成装置を、ユーザプロンプトから生成されたシーン全体の2次元画像に適用し、任意のサイズと複雑さの3Dシーンを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.07819974787664
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: We present SynCity 3000, a framework for generating 3D scenes that are globally coherent while enabling fine-grained layout control. Building on the ability of current image-to-3D generators to produce complex 3D assets from a single image, we extend this capability to the scale of entire scenes by adapting the generator to be applicable as a convolutional operator. We achieve this by fine-tuning the model on scene-like data generated by a new synthetic data engine, which we propose to address the scarcity of 3D scene data for training. The convolutional generator is then applied to a dimetric image of the entire scene, generated from the user prompt, resulting in 3D scenes of arbitrary size and complexity. Across diverse prompts and layouts, SynCity 3000 produces large, coherent, and detailed scenes, addressing the shortcomings of prior approaches to 3D scene generation.
- Abstract(参考訳): SynCity 3000は,細粒度レイアウト制御を実現しつつ,世界規模で一貫性のある3Dシーンを生成するためのフレームワークである。
コンボリューション演算子として利用できるように,現像から現像までの3D生成装置が単一画像から複雑な3Dアセットを生成する能力に基づいて,この能力をシーン全体の規模に拡張する。
そこで我々は,新しい合成データエンジンによって生成されたシーンライクなデータに基づいてモデルを微調整し,トレーニング用3次元シーンデータの不足に対処することを提案する。
そして、畳み込み生成装置を、ユーザプロンプトから生成されたシーン全体の2次元画像に適用し、任意のサイズと複雑さの3Dシーンを生成する。
多様なプロンプトやレイアウトの他、SynCity 3000は3Dシーン生成への先行アプローチの欠点に対処し、大きく、一貫性があり、詳細なシーンを生成する。
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