論文の概要: SceneBloom: Agentic Indoor Environment Generation with Realistic and Diverse Layouts for Embodied Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32978v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 17:59:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.632603
- Title: SceneBloom: Agentic Indoor Environment Generation with Realistic and Diverse Layouts for Embodied Learning
- Title(参考訳): SceneBloom: 身体学習のためのリアル・ディバースレイアウトを用いたエージェント屋内環境生成
- Abstract要約: 一般的なエンボディエージェントの訓練には、現実的で、多様な、シミュレーション可能な屋内環境が必要である。
SceneBloomは、視覚的レイアウトサンプリングとコントラクト誘導3Dコンパイルを組み合わせたエージェントフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.906281529826117
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Training generalizable embodied agents requires realistic, varied, and simulation-ready indoor environments. Language-guided methods support semantic planning and object-level reasoning, but precise spatial grounding remains difficult. Visual generative models offer rich priors over plausible arrangements, yet their outputs require geometric reasoning to become physically valid 3D scenes. We introduce SceneBloom, an agentic framework that combines visual layout sampling with contract-guided 3D compilation. A hierarchical sampler uses diffusion priors to generate furniture arrangements within functional zones. A compiler then uses relations extracted from each proposal to guide geometric fitting and local pose correction. Across five room types, SceneBloom attains the highest visual quality and physical stability among the compared methods and is the only method with no detected mesh collisions and out-of-bounds objects. Its layouts are also closer to the distribution of real rooms than those of all compared baselines. Object navigation policies trained in these realistic scenes achieve a higher success rate in held-out real scans than those trained on an equal number of real training scans. Code is available at https://github.com/Tinaliu0123/scenebloom.
- Abstract(参考訳): 一般的なエンボディエージェントの訓練には、現実的で、多様な、シミュレーション可能な屋内環境が必要である。
言語誘導手法はセマンティックプランニングとオブジェクトレベルの推論をサポートするが、正確な空間的接地は難しいままである。
視覚生成モデルは、可視的な配置よりもリッチな事前情報を提供するが、その出力には幾何学的推論が必要であり、物理的に有効な3Dシーンになる。
SceneBloomは、視覚的レイアウトサンプリングとコントラクト誘導3Dコンパイルを組み合わせたエージェントフレームワークである。
階層型サンプリング器は拡散先行を用いて機能領域内の家具配置を生成する。
コンパイラは、各提案から抽出された関係を利用して、幾何学的フィッティングと局所的なポーズ補正をガイドする。
5種類のルームタイプにおいて、SceneBloomは比較した手法の中で最高の視覚的品質と物理的安定性を達成し、検出されたメッシュ衝突やアウト・オブ・バウンドオブジェクトを持たない唯一の方法である。
そのレイアウトは、比較されたすべてのベースラインよりも実際の部屋の分布に近い。
これらの現実的なシーンで訓練されたオブジェクトナビゲーションポリシーは、同じ数の実際のトレーニングスキャンで訓練されたものよりも、保持された実際のスキャンの成功率が高い。
コードはhttps://github.com/Tinaliu0123/scenebloom.comで公開されている。
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