論文の概要: AGQ: Action-Guided Ultra-Low-Bit Quantization for Vision-Language-Action Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33074v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 06:22:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.239533
- Title: AGQ: Action-Guided Ultra-Low-Bit Quantization for Vision-Language-Action Models
- Title(参考訳): AGQ:視覚・言語・アクションモデルのためのアクションガイド型ウルトラロービット量子化
- Abstract要約: VLA(Vision-Constrained-action)モデルにより、ロボットは自然言語で指定されたタスクを実行できる。
超低ビット量子化は、このフットプリントを減らすが、タスク性能を保ち、重量回収コストを制御することは依然として困難である。
本稿では,動作感度と重み回復コストを併用したアクションガイド量子化法を提案し,ストレージ予算下で行列ビット幅を割り当てる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.213250788055269
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-language-action (VLA) models enable robots to perform tasks specified through natural-language instructions, but their large weight footprint challenges deployment on memory-constrained onboard platforms. Ultra-low-bit quantization reduces this footprint, yet preserving task performance and controlling weight recovery costs remain challenging. We propose Action-Guided Quantization, which combines action sensitivity with a measured proxy for weight recovery cost to allocate matrix bitwidths under storage budgets. Per-channel calibration compensates for quantization error, while a uniform bitwidth within each matrix preserves regular layouts. Bit-dependent grouped lossless coding reduces resident weight storage, and block-wise recovery limits temporary buffers. On LIBERO, AGQ achieves 92.7% task success at W3, exceeding AWQ and GPTQ by 1.2 and 3.7 percentage points, respectively, and retains 70.5% success at W2.5. An asymmetric configuration, denoted W1.5$^{*}$, uses W4 vision weights and a parameter-weighted average of 1.5 bits for language weights. With lossless coding, it achieves $6.10\times$ complete-model compression relative to BF16 while retaining 25.5% task success. Code and experimental results are available at https://github.com/Qiuxu00/AGQ
- Abstract(参考訳): 視覚言語アクション(VLA)モデルは、ロボットが自然言語命令によって指定されたタスクを実行することを可能にするが、その大きな重量フットプリントは、メモリに制限されたオンボードプラットフォームへの展開に挑戦する。
超低ビット量子化は、このフットプリントを減らすが、タスク性能を保ち、重量回収コストを制御することは依然として困難である。
本稿では,動作感度と重み回復コストを併用したアクションガイド量子化法を提案し,ストレージ予算下で行列ビット幅を割り当てる。
チャネルごとのキャリブレーションは量子化誤差を補正し、各行列内の均一なビット幅は通常のレイアウトを保存する。
ビット依存型グループ化ロスレス符号化は、居住重量を減少させ、ブロックワイドリカバリにより一時バッファが制限される。
LIBEROでは、AGQはW3で92.7%のタスク成功を達成し、それぞれAWQとGPTQを1.2ポイント、GPTQを3.7%上回り、W2.5で70.5%の成功を維持している。
W1.5$^{*}$と表記される非対称な構成は、W4視覚重みとパラメータ重み付き平均1.5ビットを用いる。
ロスレスコーディングでは、BF16と比較して6.10\times$完全モデル圧縮を実現し、25.5%のタスク成功を維持している。
コードと実験結果はhttps://github.com/Qiuxu00/AGQで公開されている。
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