論文の概要: MOTIO: Agentic Skill Engineering for Reality-Grounded Humanoid Loco-Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33446v1
- Date: Sat, 24 Oct 2026 04:55:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.33083
- Title: MOTIO: Agentic Skill Engineering for Reality-Grounded Humanoid Loco-Manipulation
- Title(参考訳): MOTIO:リアルグラウンドヒューマノイドロコマニピュレーションのためのエージェントスキルエンジニアリング
- Abstract要約: MOTIOは、通常のヒューマンアクションビデオ、現実的な3Dアセット、モーションレファレンス、再利用可能なロボットスキルを、実行可能なヒューマノイド・ロコ操作プログラムに変換するエージェント・スキル・エンジニアリング・システムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present MOTIO, an agentic skill-engineering system that turns ordinary human-action videos, reality-grounded 3D assets, motion references, and reusable robot skills into executable humanoid loco-manipulation programs. Through in-context task and contact reasoning, an agent constructs staged robot-native interactions and improves them using physics execution, multi-frame feedback, and human validation---without task-specific teleoperation or robot demonstration collection. Agentic 3D supplies metric product and environment assets, while existing whole-body, inverse-kinematics, and dexterous-hand interfaces realize the programs. Across 33 timestamped first approvals, the median recorded agent-turn time is 97.0 minutes and request-to-approval duration is 2.80 hours. Simulation-side layout and object variation prepare a long-horizon bottle-disposal skill for a continuous 101.75-second physical G1 execution in a scanned office; physical refinement reduces screw-tightening thread residual by 76.0%. Agent-generated skills additionally supervise BC/DAgger distillation into one shared reference policy, completing 18 simulated tasks under the same checkpoint without inference-time expert intervention. Project page: https://iiiiqiiii.github.io/motio/
- Abstract(参考訳): 我々は,通常のヒューマンアクションビデオ,現実的な3Dアセット,モーションレファレンス,再利用可能なロボットスキルを,実行可能なヒューマノイドロコ操作プログラムに変換するエージェント・スキル・エンジニアリングシステムMOTIOを提案する。
エージェントは、コンテキスト内タスクとコンタクト推論を通じて、段階化されたロボットネイティブインタラクションを構築し、物理実行、マルチフレームフィードバック、人間のバリデーションを用いて、タスク固有の遠隔操作やロボットデモコレクションなしで、それらを改善する。
エージェント3Dはメートル法製品と環境資産を供給し、既存のボディ、リバース・キネマティクス、デクスタラス・ハンド・インタフェースはプログラムを実現する。
33回のタイムスタンプの第1承認で、中央記録のエージェント・ターン時間は97.0分、要求・承認期間は2.80時間である。
シミュレーションサイドのレイアウトとオブジェクトのバリエーションは、スキャンされたオフィスで連続101.75秒の物理G1実行のために長い水平のボトルディスポーザル技術を作成し、物理的精細化によりネジ締まり残余を76.0%削減する。
エージェント生成スキルは、BC/DAgger蒸留を1つの共有参照ポリシーに監督し、推論時の専門家の介入なしに18のシミュレーションタスクを同じチェックポイントで完了させる。
プロジェクトページ: https://iiiiqiiii.github.io/motio/
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